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[Vray] vray 1.5 sp3a 支持max(design)2010

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发表于 2009-4-17 21:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Vray SP3a for 3dsmax 2010

Build 1.50.SP3a official (7 April 2009)
===============================

New features:
(*) Compatibility with 3ds Max 2010;
(*) Native rendering of 3ds Max Hair&Fur in 3ds Max 2010 when using "mr prim" mode in the Hair&Fur render effect;

Bug fixes:
(*) Fixed crash with region rendering in the V-Ray VFB;
(*) Fixed a problem with the velocity render element (values were too big);
(*) Fixed invalid colors with global ambient occlusion amount greater than 1.0;
(*) VRayDirt parameters were not listed properly in Track View;
(*) Arch&Design materials did not render inside multi/subobject materials;
(*) Fixed very slow rendering with VRayEnvironmentFog and animated Noise textures;
(*) Fixed splotches with time-interpolated irradiance maps and "Use camera path" option enabled;
(*) Fixed crash with distributed rendering and irradiance maps;
(*) Volume caustics not working with mapped fog density;
(*) Fixed crash with VRayBlendMtl material on rendering if Material Editor renderer is Default Scanline;
(*) Fixed crash when the rendering is cancelled;


This version is the official (without crack) for max 2010 For crack, I think we must wait for demo version (if demo isn't too limited) (这个是官方的支持max2010的vray sp3a正式版,注意这个是sp3a 不是sp3,没有破解文件)

VRay 1.5 SP3a for 3dsmax/design2010中英文双语切换版
http://home.snren.com/Soft/swrj/gjxr/200909/1397.html

更多vray版本下载地址:http://www.snren.com/tool_vray.html
永无止境
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2009-4-18 11:18:00 | 显示全部楼层

这版本有什么不同之处啊?

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发表于 2009-4-18 21:40:00 | 显示全部楼层
動畫閃爍的問題是這次更新最大的賣點
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发表于 2009-4-18 21:41:00 | 显示全部楼层
還有一些較大幅度的更新
例如AO用法,已經方便到打開一個參數就能作用
不需再另外指定材質另外算個pass另外自己合成
而且vray自帶的VFB可以辦到局部算圖的特點了
以前max內建的局部算圖功能對這些GI引擎是屁
算光子、發光貼圖還是都得算整張
然後只是render最後那個區域而已
現在的vray則是真的能達到就單單計算
所框選的區塊的光子、發光或是lightcache
時間上真能明顯感受出差異
但效果可能跟算整張有所不同
不過能達到這樣的測試速度就很滿意了
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发表于 2009-4-18 21:41:00 | 显示全部楼层
官方發佈的還有很多新改進
linear workfow
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发表于 2009-4-18 21:42:00 | 显示全部楼层
這幾天測試了兩個小片段
較簡易的材質是蠻好應付的
例如那幾個骨架的動作
用SP1算時,就已經沒有閃爍的問題
只是算圖時間拖很長而已
那時用Q6600平均算一張約一分半鐘
現在用sp3a再搭配i7
平均一張約35秒
也就是說機器本身快一倍
再加上參數的改強又快上25%
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发表于 2009-4-18 21:42:00 | 显示全部楼层
比較難纏的是較特殊的材質
這個在之前用sp1或sp2版本算
無論參數開的暴高
還是無法有效抑制閃爍
還是有5%左右的小細節會造成閃爍
並且平均單張時間飆到4分鐘
用了sp3a加上i7再重新測試後
單張能壓在50秒以內
最重要的閃爍程度幾乎肉眼無法察覺
算是進步幅度最明顯的
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    发表于 2009-5-14 17:57:00 | 显示全部楼层

    这个版本不容易下载啊

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    发表于 2009-7-20 19:02:00 | 显示全部楼层
    是不是破解版啊
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