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楼主: jlg

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发表于 2003-8-28 20:41:00 | 显示全部楼层
第一张比鱼的好! 龙马的那张~上面已经有兄弟说过啦~ 玻璃可以定义为磨沙~就是凹凸/透明度要保证~ 然后~上面放光域网!只要能照出圈的就行!不信你试试~! 灰烬的那张~灯完全可以用普通泛光灯来模拟! 他那图中的光斑的变形是摄象机的问题~不信~~你再试试~!?
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2003-8-28 23:16:00 | 显示全部楼层
很好啊,
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 楼主| 发表于 2003-8-29 08:54:00 | 显示全部楼层
以下是引用0元素在2003-8-28 20:41:40的发言: 第一张比鱼的好! 龙马的那张~上面已经有兄弟说过啦~ 玻璃可以定义为磨沙~就是凹凸/透明度要保证~ 然后~上面放光域网!只要能照出圈的就行!不信你试试~! 灰烬的那张~灯完全可以用普通泛光灯来模拟! 他那图中的光斑的变形是摄象机的问题~不信~~你再试试~!?
谢谢你的指点~~~~~~~~~~~ 哦,你怎么不做斑竹了?对论坛来说是一大损失啊
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 楼主| 发表于 2003-8-29 14:20:00 | 显示全部楼层
网上的模型练习,max5的再聚集
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 楼主| 发表于 2003-8-29 14:22:00 | 显示全部楼层
max的sc
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 楼主| 发表于 2003-8-29 14:24:00 | 显示全部楼层
LS
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发表于 2003-8-29 16:06:00 | 显示全部楼层
你渲的跟鱼已经很接近了,反射为O这样出来的图暗的地方会更沉稳,但一定要在该泛的面都已经泛了的基础上,环境光多数要打开的。 以上纯属个人意见,交流交流!
把那些经得起考验、保险的做法视如粪土!
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 楼主| 发表于 2003-8-30 09:30:00 | 显示全部楼层
说的有道理,暗的地方会更沉稳,但打开环境光又会失去暗部的细节,岂不矛盾?
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发表于 2003-8-31 08:47:00 | 显示全部楼层
很棒啊?改天教教我啊!
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发表于 2003-9-27 16:06:00 | 显示全部楼层
很不错嘛
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