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vray材质库
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发表于 2009-3-27 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看图最后效果
001.jpg
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:30:00 | 显示全部楼层
开始!
先来材质,在这我只说墙和窗帘材质其它材质大家的调法都差不多。
先来墙材质

墙材质颜色我没给255,是因为我使用的IM+LC算法,给255的LC会出错造成边角很亮而且给255并不能做出很白的墙。这图我给的240,还有我给了15的反射,0.7的模糊并关掉Options里面的Trace reflections的选项 这样可以让材质产生高光 也会使墙更白。
001.jpg
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:31:00 | 显示全部楼层
窗帘
窗帘材质
好多人都问:我的窗帘怎么不白啦! 造成的原因可能是模型 模型最好不要使用单面的,使用单面的窗帘在阳光透过窗帘的时候不会有亮部和暗部的感觉而是整个窗帘都是一个亮度。材质方面我在过度色里面加了OUT,这样就可以白起来了,在有就是光透过窗帘后室内的光线会暗许多,我们可以用灯排除掉窗帘就行了 在这图中我把窗帘排除了,是因为灯的亮度太高了而我又想透过沙窗看到外面的东西就牺牲了窗帘的效果,其实不排除那样的感觉会更好。
001.jpg
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:31:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:32:00 | 显示全部楼层
开始灯光的布置,我喜欢用叠灯。
首先在窗框内放了一盏低亮度暖色调的面光,在窗外放置一盏高亮度冷光(排除窗帘),冷光加上灰色的墙会使墙看起来更白。注意:灯的位置很重要,灯在窗框内(也就是贴在内墙上)、在窗框中间和窗框外 所带来的阴影和图杂点的多少完全不同,叠灯的灯与灯的距离也很重要,效果影响也很大。我比较懒只做过几次测试,现在一般都评感觉来,嘿嘿大家研究下吧,搞出好的效果教下偶哈!
001.jpg
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:33:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:34:00 | 显示全部楼层
灯布置好了 测试下看下效果吧
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:35:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:35:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:36:00 | 显示全部楼层
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