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楼主: cmcg

[Lightscape] LS中光槽的制做 lightscape 光晕制作过程(光槽)制作

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发表于 2005-10-18 11:17:00 | 显示全部楼层
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2005-10-26 23:56:00 | 显示全部楼层

怎样才能做成一个整面的灯带,.....郁闷中... ... ... ... ...

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发表于 2005-10-28 14:33:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-28 14:38:00 | 显示全部楼层

用PS画不就行了吗

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发表于 2005-10-28 14:40:00 | 显示全部楼层
3D模型没做到位
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发表于 2005-10-29 19:30:00 | 显示全部楼层
以下是引用diqigan在2005-10-28 14:40:51的发言:
3D模型没做到位

怎么做才到位呢???

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发表于 2005-11-5 14:34:00 | 显示全部楼层

可以试试啊

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发表于 2005-11-8 01:36:00 | 显示全部楼层
这个快定义成光源后.把光源定义成面光域.不用光域网的!~~
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发表于 2005-11-8 01:36:00 | 显示全部楼层
这个快定义成光源后.把光源定义成面光域.不用光域网的!~~
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发表于 2005-11-9 15:05:00 | 显示全部楼层

我定义成了面光源怎么这样呀?

它好像只有一盏灯亮似的呀,是不是我的面片太大了呀

虽然定义成了面光源,渲染之后,还不是整个面都发亮,只有局部发亮呀

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