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3D MAX 制作的大红灯笼 和MAX快捷键 希望大家喜欢

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发表于 2003-8-15 01:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D MAX 制作的大红灯笼  1、这是 3DS MAX 的一个基础练习,学习使用 3DS MAX 中的一些基本操作和建模的基本方法,适合 3DS MAX 的初学者入门使用,对其他类型的朋友仅供交流制作方法的参考。这个练习没有使用MAX的高级功能,因此可以在包括MAX 2.0 以后的各个版本中通过,本例是在 3D MAX 3.1 中实现的。在其他版本中使用时,要注意可能有参数默认值不同的可能性。 2、在 MAX 中建立一个直径=50、segments=32 的Sphere (球体),使用非比例缩放工具在前视图沿着Y轴压缩到80%,成为一个椭球体。 3、在Top视图用放大镜调整显示到球体的下半部分(便于操作)。进入Modify命令面板,为球体增加一个 Editmesh 修改器,并选择子物体为 Polygon。确定选择模式为 Windows方式, 使用多边形选择工具 点选球体下面的两组扇形网格。使用多边形选择工具时,第一个点应该拖动一下,后面的点就可以通过点击来指定位置了。 4、选择菜单 Edit\Select invert 进行反选操作,按 Delete 键删除选择部分。这样球体就只剩下了刚才选择的两组扇形网格。右图是从透视图看到的形状。 5、将修改器的子物体切换为 Vertex(顶点),从 Top 视图用框选的方式选择中间一排顶点(除最上端一个点)。在 Top 视图沿Y轴缩小至如图所示(可以配合移动工具调整一下位置)。这一步的目的是制作两条骨架之间蒙皮的凹陷效果,虽然看起来有些生硬,但由于这些面是同一个平滑组,所以渲染出来效果还是很好的。 6、关闭子物体方式。在 Top 视图使物体被选中,按 Array(阵列)按钮。在弹出窗口中设置Total Rotate = 360, Array Dimension = 1D = 16, OK, 扇形环绕成为一个灯笼的形状。 7、如果需要为灯笼制作动画,可以将他们建成一个组(Group), 但不可以使用 Editmesh 的 Attach 把它们合并成一个物体,因为那样他们会丢失各自的平滑组,看起来又像是一个平滑的圆球了。当然你可以一片片地为它们分别指定平滑组,但选择起来是一个很麻烦的事情。其实如果你有足够的耐心,可以不进行球体的切割,直接编辑调整球的顶点和球面的平滑组,也能做出这样的灯笼。 8、还有一种制作灯笼的方法,在此只简单提一下:使用2D的多边形(NGon)命令制作一个很多边的多边形,使用EditSpline对间隔的顶点缩放编辑;使用一条直线作为路径进行放样,然后到放样面板的Deformation(变形)组进行 Scale(比例)变形,也能制作出灯笼的外形,这种方法的缺点是制作出的模型比较复杂(顶点太多),即使使用优化也还是不如前面的方法简单。 9、为灯笼准备贴图图像。如果是一个纯色的红灯笼,那么就已经制作完成了。我们还可以使用贴图为灯笼画上一个图像和文字。在这里我们贴上一个“春”字。用 Photoshop 写一个黄色的“春”字。选中文字,到“通道面板”添加这个选区作为 Alpha 通道。保存成为包含 Alpha 通道的 32bit 的 TGA 图像格式。 10、接下来在 3DMAX 中将刚才制作的灯笼集合成一个组,为这个组指定一个 UVW Mapping 调整器,贴图类型为圆柱体,打开子物体选择,将它的垂直方向适当压缩,如图所示: 11、打开材质编辑器,任选一个材质指定给场景物体,将材质类型改为 Blend (混合材质) 12、混合材质包含两个标准材质和一个蒙版。的一个材质是个 Diffuse(漫反射) 颜色为红色的纯色材质,它将作为灯笼的底色。 13、第二个材质是采用 Diffuse 贴图的标准材质,贴图图像是前面准备好的文字图像。 14、我们同时将前面准备好的文字图像应用到蒙版,因为这个图像包含一个 Alpha 通道,可以用它将 Material 2 中不需要的部分(文字以外的部分)过滤掉。使用 Alpha 通道过滤图像的方法可以参考右图设置。 15、还需要适当设置文字在灯笼上的位置和纵横比例,可以到 Material 2 的 Bitmap 贴图中参考右图设置,注意一定要取消 Title 的勾选,可以打开贴图的场景显示开关 ,参照调整。 16、还要注意 Mask 要与 Material 2 的调整值相同,否则蒙版就会错位。调整好以后场景的显示如图所示。 17、灯笼的其他部分都是些简单几何体,可以自己参考制作,如右图。 18、可以在最终渲染前,为场景指定一幅背景图像,也可以渲染保存为包含 Alpha 通道的图像格式,然后到 Photoshop 等图像处理软件中通过 Alpha 合成。这些内容在本例中从略。右图是最终渲染的图像。 使用以上方法还可以制作雨伞、太阳伞等模型。
很喜欢。。香烟的味道。。。
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 楼主| 发表于 2003-8-15 01:58:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-8-15 02:13:00 | 显示全部楼层
3dmax5.X快捷键大全 主界面   显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图   加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器   用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图   下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade   绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑   加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑   CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD   转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图   进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor)   建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设
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发表于 2003-8-20 11:23:00 | 显示全部楼层
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青青地我走了 正如我青青地来
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谢了,很好,好的不得了。
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