Matte object(不可见物体):勾选的时候被选择物体为不可见物体。这意味着这个物体无法直接在场景中可见,在他的位置将显示背景颜色。但这个物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。 Alpha contribution(这个我翻译不过来):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。 Shadows(阴影):这个选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影。 Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。 Color(颜色): 设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。 Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。 Reflection amount(反射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的反射的数量。 Refraction amount(折射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的折射的数量。 GI amount(GI数量):控制不可见物体接收GI照明的数量。 NO GI on other mattes(在其他不可见物体无GI):勾选的时候可以让物体不影响其他Matte物体的外观,即不会在其它的Matte物体上投射阴影,也不会产生GI。
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