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[Vray] 关于VR的分层渲染(实用教程改图很方便)

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发表于 2008-9-25 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:我是zdl

一直想弄写这个关于VR自带的分层渲染教材。熬了一晚总算完成了。希望对大家有所帮助,也不枉我辛苦一场。写东西的确很累,相信写过的人都知道,也希望大家以后能尊重这些写过教程的人。昨晚1.00开始直到现在才把这些整完一共8个半小时。其中的感觉我最清楚。

关于分层次渲染,其实在VR的早期的版本就已经带了,只是一直被大家忽略。个人认为这个功能很好。很实用,对于奋斗在表现事业的,时常面对改图的人来说非常适用。算是个被大家忽略了的新技术吧。话不多说开始传了,本打算做个视频,但想想看文字也能清楚就打消了这个念头。因为很简单。要是这样还有不清楚的请跟帖。已经会了的也发表下自己的看法,谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:32:00 | 显示全部楼层

      时常遇到改图时,有时换个材质或者在原有的基础上加个模型,再或者把模型放大缩小。我想一般人大概都是用MAX的局部渲染。比方说我渲下图的车和树要是用MAX局部渲染的话这么的都还得多渲。要是用了渲染框的前题下还用不了MAX的局部渲染。这样不仅麻烦也浪费时间。如下图


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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:36:00 | 显示全部楼层

要是用VR的分层渲染的话这个问题就好解决了如下图通过设置分层渲染我们只渲出来车和树,别的什么也没有要。并且阴影也渲染出来了,只要在PS里的Alpha通道直接点选就可以了。





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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:40:00 | 显示全部楼层

设置上我们只需要点物体右键VR属性对你不需要显示的物体设置如下(记住是不需要的显示的物体)

2008-9/20089251640225332.gif
2008-9/20089251640217875.gif

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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:41:00 | 显示全部楼层

接下来解释下这些参数扎实理论这里我只说下右边的不可见属性

2008-9/200892516412073848.gif

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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:42:00 | 显示全部楼层

Matte object(不可见物体):勾选的时候被选择物体为不可见物体。这意味着这个物体无法直接在场景中可见,在他的位置将显示背景颜色。但这个物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。

Alpha contribution(这个我翻译不过来):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。

Shadows(阴影):这个选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影。

Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。

Color(颜色): 设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。

Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。

Reflection amount(反射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的反射的数量。

Refraction amount(折射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的折射的数量。

GI amount(GI数量):控制不可见物体接收GI照明的数量。

NO GI on other mattes(在其他不可见物体无GI):勾选的时候可以让物体不影响其他Matte物体的外观,即不会在其它的Matte物体上投射阴影,也不会产生GI。

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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:42:00 | 显示全部楼层
具体的运用如下边这些 比方说当图已完成 但是发现材质不满意这时就需要换,但用MAX的局部渲染不是最好的解决办法。这样的话我们只能改物体的属性选择不需要的勾选Matte object设置 Alpha contribution值为-1 勾上Shadows(阴影)和Affrct alpha(影响Alpha通道)相信看了上面的参数含义应该知道为什么要这样设置
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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:44:00 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:44:00 | 显示全部楼层

对物体属性进行设置很快就能得到你要的结果。和LS换帖图的感觉差不多。渲染完只要PS合上去



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 楼主| 发表于 2008-9-25 16:47:00 | 显示全部楼层

要在场景里加东西也一样 通过Alpha通道选择出来 我们观察到阴影也是一起选择的



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