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发表于 2003-8-14 16:30:00 | 显示全部楼层
是冰河吧!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2003-8-14 16:31:00 | 显示全部楼层
你的网站地址是?
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发表于 2003-8-14 22:43:00 | 显示全部楼层
怎么还没回复我呢!
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发表于 2003-8-14 23:15:00 | 显示全部楼层
可怖!!
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发表于 2003-8-14 23:27:00 | 显示全部楼层
谢谢你的图! 以后继续多多发呀!
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 楼主| 发表于 2003-8-15 02:40:00 | 显示全部楼层
加入收藏 联系我们 论坛帮助 隐身 重登陆 控制面板 搜索 风格 论坛状态 vip申请 个人画廊 下载中心 论坛放映厅 聊天室 退出 我的收件箱 (0 新) 室内人论坛 → 软件应用 → 教程论坛&动画漫游 → 希望大家喜欢 您是本帖的第 4 个阅读者??   * 贴子主题: 希望大家喜欢 如果只有一分钟 头衔:爱吸烟得人——! 等级:一级木工 文章:155 积分:59 门派:室内人 注册:2003-4-10 楼主 希望大家喜欢 3D MAX 制作的大红灯笼  1、这是 3DS MAX 的一个基础练习,学习使用 3DS MAX 中的一些基本操作和建模的基本方法,适合 3DS MAX 的初学者入门使用,对其他类型的朋友仅供交流制作方法的参考。这个练习没有使用MAX的高级功能,因此可以在包括MAX 2.0 以后的各个版本中通过,本例是在 3D MAX 3.1 中实现的。在其他版本中使用时,要注意可能有参数默认值不同的可能性。 2、在 MAX 中建立一个直径=50、segments=32 的Sphere (球体),使用非比例缩放工具在前视图沿着Y轴压缩到80%,成为一个椭球体。 3、在Top视图用放大镜调整显示到球体的下半部分(便于操作)。进入Modify命令面板,为球体增加一个 Editmesh 修改器,并选择子物体为 Polygon。确定选择模式为 Windows方式, 使用多边形选择工具 点选球体下面的两组扇形网格。使用多边形选择工具时,第一个点应该拖动一下,后面的点就可以通过点击来指定位置了。 4、选择菜单 Edit\Select invert 进行反选操作,按 Delete 键删除选择部分。这样球体就只剩下了刚才选择的两组扇形网格。右图是从透视图看到的形状。 5、将修改器的子物体切换为 Vertex(顶点),从 Top 视图用框选的方式选择中间一排顶点(除最上端一个点)。在 Top 视图沿Y轴缩小至如图所示(可以配合移动工具调整一下位置)。这一步的目的是制作两条骨架之间蒙皮的凹陷效果,虽然看起来有些生硬,但由于这些面是同一个平滑组,所以渲染出来效果还是很好的。 6、关闭子物体方式。在 Top 视图使物体被选中,按 Array(阵列)按钮。在弹出窗口中设置Total Rotate = 360, Array Dimension = 1D = 16, OK, 扇形环绕成为一个灯笼的形状。 7、如果需要为灯笼制作动画,可以将他们建成一个组(Group), 但不可以使用 Editmesh 的 Attach 把它们合并成一个物体,因为那样他们会丢失各自的平滑组,看起来又像是一个平滑的圆球了。当然你可以一片片地为它们分别指定平滑组,但选择起来是一个很麻烦的事情。其实如果你有足够的耐心,可以不进行球体的切割,直接编辑调整球的顶点和球面的平滑组,也能做出这样的灯笼。 8、还有一种制作灯笼的方法,在此只简单提一下:使用2D的多边形(NGon)命令制作一个很多边的多边形,使用EditSpline对间隔的顶点缩放编辑;使用一条直线作为路径进行放样,然后到放样面板的Deformation(变形)组进行 Scale(比例)变形,也能制作出灯笼的外形,这种方法的缺点是制作出的模型比较复杂(顶点太多),即使使用优化也还是不如前面的方法简单。 9、为灯笼准备贴图图像。如果是一个纯色的红灯笼,那么就已经制作完成了。我们还可以使用贴图为灯笼画上一个图像和文字。在这里我们贴上一个“春”字。用 Photoshop 写一个黄色的“春”字。选中文字,到“通道面板”添加这个选区作为 Alpha 通道。保存成为包含 Alpha 通道的 32bit 的 TGA 图像格式。 10、接下来在 3DMAX 中将刚才制作的灯笼集合成一个组,为这个组指定一个 UVW Mapping 调整器,贴图类型为圆柱体,打开子物体选择,将它的垂直方向适当压缩,如图所示: 11、打开材质编辑器,任选一个材质指定给场景物体,将材质类型改为 Blend (混合材质) 12、混合材质包含两个标准材质和一个蒙版。的一个材质是个 Diffuse(漫反射) 颜色为红色的纯色材质,它将作为灯笼的底色。 13、第二个材质是采用 Diffuse 贴图的标准材质,贴图图像是前面准备好的文字图像。 14、我们同时将前面准备好的文字图像应用到蒙版,因为这个图像包含一个 Alpha 通道,可以用它将 Material 2 中不需要的部分(文字以外的部分)过滤掉。使用 Alpha 通道过滤图像的方法可以参考右图设置。 15、还需要适当设置文字在灯笼上的位置和纵横比例,可以到 Material 2 的 Bitmap 贴图中参考右图设置,注意一定要取消 Title 的勾选,可以打开贴图的场景显示开关 ,参照调整。 16、还要注意 Mask 要与 Material 2 的调整值相同,否则蒙版就会错位。调整好以后场景的显示如图所示。 17、灯笼的其他部分都是些简单几何体,可以自己参考制作,如右图。 18、可以在最终渲染前,为场景指定一幅背景图像,也可以渲染保存为包含 Alpha 通道的图像格式,然后到 Photoshop 等图像处理软件中通过 Alpha 合成。这些内容在本例中从略。右图是最终渲染的图像。 使用以上方法还可以制作雨伞、太阳伞等模型。      [上一页][ 下一页] ---------------------------------------------- 我想我会一直孤单,这一辈子都那么孤单,天空约微蓝,,, 越怕抬头看,电影越圆满,就越觉的伤感,有越多的时间,就越觉的不安,因为我总是孤单,,,过着孤单的日子............. 2003-8-15 1:55:49 鲜花(0) 鸡蛋(0) 如果只有一分钟 头衔:爱吸烟得人——! 等级:一级木工 文章:155 积分:59 门派:室内人 注册:2003-4-10 第2楼 相关图片 此主题相关图片如下: ---------------------------------------------- 我想我会一直孤单,这一辈子都那么孤单,天空约微蓝,,, 越怕抬头看,电影越圆满,就越觉的伤感,有越多的时间,就越觉的不安,因为我总是孤单,,,过着孤单的日子............. 2003-8-15 1:58:41 如果只有一分钟 头衔:爱吸烟得人——! 等级:一级木工 文章:155 积分:59 门派:室内人 注册:2003-4-10 第3楼 好东东,大家一起分享,快捷键 3dmax5.X快捷键大全 主界面   显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入
很喜欢。。香烟的味道。。。
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发表于 2003-8-15 11:11:00 | 显示全部楼层
谢了,我也使3D5做图.
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发表于 2003-8-15 14:00:00 | 显示全部楼层
好好,我好喜欢那张床,学习.
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发表于 2003-8-15 21:22:00 | 显示全部楼层
我是你的崇拜者呀,我在BBS上看过你的图非常好,有空帮帮我。
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 楼主| 发表于 2003-8-17 21:56:00 | 显示全部楼层
谢谢大家的支持,我会努力的.
很喜欢。。香烟的味道。。。
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