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楼主: 猎人

[Vray] 红酒杯材质、渲染详细过程实录-vray教程

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 楼主| 发表于 2008-7-17 22:58:00 | 显示全部楼层
19.高质量GI设置

若你想要一个更好的GI处理来大大增加散焦和阴影的质量,你就需要进行一些设置.

首先增加min/max设置,例如-2/1.相对于这里这么低的图像解晰度来说,-2/1是相当高质量了,不要设得比这个高了,否则你就会失去在低采样下所得到的好处.

你同样可以增加hsph subdivs的值,这会在每次计算中使用更多的采样.

这个颜色极限值(clr threshold)同样是很重要的,将其从0.4改到0.3会产生一个显著的效果,但同样发生在渲染时间上...这里的距离极限值(dist threshold)同样很有用(物体互相靠近的地方将作更多的采样,对玻璃杯脚下的部分非常重要)

所以什么样的设置是最好的?万中选一:-)

这个min/max设置有着最大的影响.对这次渲染我使用以下设置:
- min/max=-3/1
- Hsph subdivs= 40
- clr=0.35
- nrm=0.4
- dist=0.25

那散焦(特别是在放倒的玻璃杯的下面,看它脚的那个区域)现在更好了.但渲染时间增加了很多...通常情况之下你不需要这种高设置,因为没有客户会看出这些不同之处...

注意max值+1仅仅并只是在430*480这么低的图像解晰度下使用.

对于640*480的图像解晰度,使用-3/0作为最高的设置(-4/-1对于1280到1600等等...).我会在另一个文章里解释发光贴图的.


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 楼主| 发表于 2008-7-17 23:02:00 | 显示全部楼层

20.保存到发光贴图选项

如你所见,我们需要非常高的发光贴图设置来确保阴影和散焦的准确计算.

像我之前所说的,因为Vraylight的'store with IR map'选项,阴影的质量是由发光贴图控制的,它将灯光视为GI灯光而非直接灯光.将这个选项关闭,阴影将可以进行光线跟踪,这可以做出非常高的质量.渲染时间将会更多,但既然现在完全是由灯光的subdivs值来控制质量了,我们可以降低发光贴图的设置!所以发光贴图的计算将会加快,但实际渲染动作将减慢,结果是在几乎同样的渲染时间下,可以得到更好的阴影细节.

当你使用光线跟踪区域阴影时,注意GI散焦将依然由发光贴图的设置来计算(在这时Vraylight是仅有的能产生直接光线和GI散焦的灯光,那么将它作为产品渲染的理想灯光吧).所以我们不能把这些设置降的太低否则散焦的质量将会大大降低.

关掉Vraylight的'store with IR map'选项,并将subdivs值改为30.

在发光贴图设置将min/max改到-4/-1,和将hsph subdivs改成35.

渲染图像,看这它的计算过程.注意在发光贴计算的过程中,所有的东西看起来比较暗,是因为Vraylight不再投射出任何GI光线了.这里发光贴图计算将会非常的快,但因为直接照明(和区域阴影)需要计算,时间渲染时间将增加...

得到的结果是非常令人满意的.散焦的细节差了点,但这有光线跟踪区域阴影补偿上了.


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 楼主| 发表于 2008-7-17 23:02:00 | 显示全部楼层
21.最终图像

我们将在一个较高的图像解晰度下渲染图像.

将输出尺寸改为713*800像素.

我们需要得到跟前一张图像一样的GI质量,但是因为发光贴图设置是依赖于解晰度的,我们需要改小点.我们差不多将渲染解晰度加大了一倍,所以为了得到同样的GI质量,你只需要将min/max值同时减少1就可以了.因此设置成-5/-2.而极限值(threshold)和半球细分(hsph subdivs)不是依赖于渲染解晰度的,所以将它们留着当前值就可以了,不用改变.

消除在阴影里的噪波和尽进行抗锯齿处理,到QMC sampler卷展栏下将noise threshold改成0.002.

渲染成图!
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 楼主| 发表于 2008-7-17 23:04:00 | 显示全部楼层
2008-7/20087172334034961.rar (202.32 KB, 下载次数: 69)
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发表于 2008-12-29 15:59:00 | 显示全部楼层
顶  回去慢慢研究
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发表于 2009-1-6 12:40:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-18 12:26:00 | 显示全部楼层
顶下~~学习了
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发表于 2014-2-14 16:29:00 | 显示全部楼层
学习一下
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