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[求助]有关LS的几个难点和疑点--请版主勿必进来

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发表于 2003-8-9 18:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
01)上图是有关max的这种中间被挖空的模型,在输出到lLS后,纹理出现错误,问,,该如果解决。 02)有时在LS进行光能传递时,,在进行到百分之几十后,又往回退,不知为何,记得有次,在传递38%后,就变得奇慢,,之后,,又从38%往回走了。 03),请问铝材该选那种材质模板,,参数如果调。。 04)效果图中的筒灯,灯带,射灯,线光源,,一般对应的cd值就取多少。 05)大家在做图时,一般网格细分值设为多少,还有处理菜单/参数/对话框中的最大网格,和最小网格,和右边光源细分精度,为何意义。 06)在打点灯时,,经常会有关从边上漏出,,如果解决。 07)在走光之后,在墙和其它的一些转角地方经常出现一些不正常的阴影,请问如果解决
生命的战场,永远只有孤军作战!
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发表于 2003-8-9 19:11:00 | 显示全部楼层
建摸用二维线编辑然后拉深多好啊!当到了万不得已的时候就用布而运算!我知道就这么多,老师讲的!为什么我不懂啊?????
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 楼主| 发表于 2003-8-9 20:18:00 | 显示全部楼层
二维拉伸也不行的,老大,一样的出错的
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 楼主| 发表于 2003-8-9 20:24:00 | 显示全部楼层
还有,大家的灯带一般 是用的什么做,,面片,,box,还是,,,,,,,, 主要在做弧形灯带,,,哪位老大有好 的解决方案不
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 楼主| 发表于 2003-8-10 13:52:00 | 显示全部楼层
希望室内人,,,不要让我失望呀,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2003-8-10 15:19:00 | 显示全部楼层
灯带我一般用面做!!!
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发表于 2003-8-10 19:10:00 | 显示全部楼层
我来回答几点吧,不敢说是绝对对的, 1)你有用贴图定位吗?英文是(UVW map好象是这样评的) 3)参数:0,0.6,1.5.再加凹凸纹理.(个人调法) 5)我一般在引导里调. 6,7)每个模型都要边贴边,不要重叠. 以上是个人的方法,如果有人的不一样希望可以大家交流一下.
努力努力再努力!!!!! 世上没有最好,只有更好!
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 楼主| 发表于 2003-8-11 14:31:00 | 显示全部楼层
谢各位捧场了,,,,,,其实用了uvwmaping,还是一样出错,,,在ls纹理对齐好像也不行,abbs.com.cn里的兄弟说,在max里指定贴图坐标后,输出为单独图块能解决,不过我还没试,,,,。。。不知道,,以上问题,是否有高人全部解决
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发表于 2003-8-11 16:48:00 | 显示全部楼层
先在max里将box转化成面片细化然后再用布而减掉,,,,再在ls里细化就没问题了
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 楼主| 发表于 2003-8-11 19:46:00 | 显示全部楼层
to:feng520 刚试了一下好像还是不行,,,,,
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