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vray材质库
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又要麻烦版主了!

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发表于 2008-6-2 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我现在感觉日光的教程很多,我也学习了很多我以大概了解了日光的制作方法!

可是对于一个封闭空间的制作布灯我实在是不知道该怎么做!有这样的空间按灯位布灯会出现很大的色溢!

请版主帮帮忙找个好点的教程告诉我被!或是你能和我说一下!也请进来的朋友告诉一下!谢谢大家了

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发表于 2008-6-2 15:50:00 | 显示全部楼层

基本掌握应该不难 给你提一个思路你参考一下

布灯基本可以按照真实灯位完成 如果有问题你可以这样处理

从少到多法 先从主光源开始布起 一点一点增加灯光数 观察效果

从多到少法 先按照真实灯位布局 如果色溢等问题 逐渐减少灯光数

注意 全局光渲染的时候出现的色溢 曝光有些时候要通过调节材质的属性来完成效果 而不是单单布光的问题

室内人中有不少封闭空间的教程 找找看看
http://home.snren.com/Article/jcwz/Index.html

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 楼主| 发表于 2008-6-2 16:02:00 | 显示全部楼层
以下是引用猎人在2008-6-2 15:50:00的发言:

基本掌握应该不难 给你提一个思路你参考一下

布灯基本可以按照真实灯位完成 如果有问题你可以这样处理

从少到多法 先从主光源开始布起 一点一点增加灯光数 观察效果

从多到少法 先按照真实灯位布局 如果色溢等问题 逐渐减少灯光数

注意 全局光渲染的时候出现的色溢 曝光有些时候要通过调节材质的属性来完成效果 而不是单单布光的问题

室内人中有不少封闭空间的教程 找找看看
http://home.snren.com/Article/jcwz/Index.html

说实话我也是这么想的,可是我在测试了一张图的时候不是那样的啊!我老闹心了!

不过还是谢谢版主!你人刚刚好了!

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发表于 2008-6-2 21:19:00 | 显示全部楼层
哥们在好多地方都看到你.....感觉你人很不错还有你的教程.这是我QQ:516673879有空多交流
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发表于 2008-6-2 21:27:00 | 显示全部楼层

全封闭的空间制作过程并不难,难的是你不要循规蹈矩的遵循一个方法去做VR,那样往往让你走不少的弯路...

灯光是图的灵魂,材质是图的外在美,而色彩就是图的内在美.一个简单的词:RENDER.理解就好!为了梦想努力!!!
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发表于 2008-6-3 00:12:00 | 显示全部楼层
以下是引用6912701在2008-6-2 21:27:00的发言:

全封闭的空间制作过程并不难,难的是你不要循规蹈矩的遵循一个方法去做VR,那样往往让你走不少的弯路...

6912701说的言简意赅

实践出真知 你就测试了一张怎么能行能 :) 建议使用简单场景多测试!

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发表于 2008-6-3 00:14:00 | 显示全部楼层
以下是引用浪人设计在2008-6-2 21:19:00的发言:
哥们在好多地方都看到你.....感觉你人很不错还有你的教程.这是我QQ:516673879有空多交流

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 楼主| 发表于 2008-6-3 12:09:00 | 显示全部楼层
以下是引用6912701在2008-6-2 21:27:00的发言:

全封闭的空间制作过程并不难,难的是你不要循规蹈矩的遵循一个方法去做VR,那样往往让你走不少的弯路...

真的很感谢你!我再好好测试一下!

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发表于 2008-6-4 22:56:00 | 显示全部楼层

多测试,一张一张的来,慢慢揣摩其中,相信不久你就是高手啊,哈哈

A影机构--承接室内设计、各地效果图表现业务更多作品:http://blog.sina.com.cn/u/1732133531QQ:627288363
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