以前用过LS,由于它的速度问题,后来就不用了,但是最近猛然发现,LS竟然不像我们想象中那么慢,它是可以用过综合运用来提高速度的,以前一个10几万面的模型需要7、8个小时,现在却只需很短的时间即可,效果都差不多,商业用已经可以了。于是又装了一个,就遇到了这些问题,解决了一些,一些正在解决,一些可能永远也不能解决,哈哈…… 请大家谈谈你们是如何加快ls的光能传递速度的,我先说说…… 1、建模尽量节约面; 2、网格单独细分; 文章来自:www.snren.com 3、删除看不到的面; 4、尽量少用灯; 5、不知道了,呵呵! 我觉得ls的快速表现图,20万面(左右)的场景,传递+渲染(至少要达到3000*2250)应该在30分钟内完成(不包括建模),才能称得上快速表现图,而且图面必须具备以下特征: 1、没有明显的阴影锯齿; 2、没有明显的阴影漏和光漏; 3、场景的亮度(或光感)要达到商业图的要求; 4、渲染图的抗锯齿至少在3以上,没有明显的锯齿,达到打印要求; 5、材质表达准确; 6、图面气氛得当,不温不火; 7、摄像机位置和角度正确。 当然,有了指标,还必须有相应的准备工作(这些紧紧适用于刚起步的朋友,由于现在先到了,就一起写了吧): 1、在你的电脑中的非系统盘,如:D盘,建立分类材质、模型目录,如:石材,或地板等,按照你能理解的方式建立即可,因为本人从来不用LS的各种库,也从未拥有过,呵呵! 2、将常用的材质贴图、模型拷贝到对应的目录; |