支持maya的: 相对而言,在这里maya的呼声显然没有max高,有少许人勇敢的喊出了支持的声音,同样底气十足: Loveandy: 去过北京好多大的公司,没有见到用MAX的公司,如果是个人做作品,用MAX多。 Yuanwen: 荆棘: 首先声明, 我是一个maya用户, 但我不是来吵架的。大二时我学过一年max,大三转学maya,(原因是听说maya有毛发,当时菜的要命!) 到现在为止已经使用maya差不多五六年了。以前公司里有max组和maya组(现在的火星制作团队也是一样),这么长时间对两个软件还是有一点了解的, 从学习成本上来说, maya的学习成本是max的十倍,他是一个为团队工作而设计的软件, 敢说maya各模块都精通的人只有一种可能就是搞科研的。没有人带的情况下学习起来比较吃力;而max难度相对较低,入门容易很多,有一定美术基础的人不用太长时间就可以用它来工作,在插件的帮助下做某些效果是很棒的, 比如说效果图和漫游,而且工作效率非常高。现在中国的CG业的工作个人觉得max可以应付的了。 而maya是一个较新的软件, 有很好的开放性、无比强大的功能(度过痛苦学习期的人是会容易产生藐视max的态度) maya对插件的依赖程度相对比较低。max没有插件,说句不好听的,还能做什么?max是能做魔兽,maya不能吗?自己想想。
Weiwei304: 你想学什么,主要取决于你以后想干什么,你就是想做人物动画那就只能推荐你去学MAYA。不是说MAX做不了人物动画,而是现在各动画公司就是用MAYA的,你用MAX 很难找工作。 |