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[max相关] Autodesk 3ds Max 2009 30天试用版推出

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发表于 2008-4-7 12:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-4-7 12:56:00 | 显示全部楼层

图片来源:cgsociety

概述

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获得精确的可视化反馈和专业的最终渲染

  Reveal™ 渲染通过提供对视窗或帧缓冲区中渲染的精确控制,简化并加快了迭代工作流程。另外还可以调用于 mental ray® 的 ProMaterials™ 材质库,获得用于创建真实设计和建筑表面的材质。

改进你的角色和贴图工作流程

  在 3ds Max 2009 中,Biped 现在为动画师提供了用于搭建四足物体的更高效的工作流程以及简化角色动画制作过程的其它功能。该版本还提供了新的 UV 编辑功能,包括 UV 样条贴图工具,以及简化 UVW 展开工作流程的改进 Pelt 和 Relax 工具包。

移动数据:快速准确

  使用 3ds Max 2009,你可以按自己希望的方式获得所需的信息。更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导入/导出选项意味着可在 3ds Max 与 Autodesk® Mudbox™ 或其它数字建模软件包之间更精确地传递数据。3ds Max 2009 还提供改进的 Autodesk FBX® 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品协同工作的新的导入选项,例如 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® MotionBuilder™。

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 楼主| 发表于 2008-4-7 12:57:00 | 显示全部楼层

功能与技术规格

特色

  使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人惊叹的作品。Autodesk 3ds Max 2009 引入了新的省时动画和贴图工作流程工具、创新的渲染技术,并显著改进了 3ds Max 与其它业界标准产品(例如 Autodesk® Maya®)的协同工作能力和兼容性。

  新的渲染技术包括 Reveal™ 渲染(用于迭代工作流程和明显更快的完成渲染的工具包)和 ProMaterials™(用于模拟真实表面的材质库)。使用新的 Biped 工作流程,更快、更高效地搭建四足动物。“Hands like feet”只是众多新的改进的角色动画和贴图功能之一,简化了原本可能十分耗费人工的制作过程。而且,该版本还为你提供改进的 OBJ 和 Autodesk® FBX® 导入与导出,大大提高了 3ds Max 与 Autodesk® Mudbox™、Maya、Autodesk® MotionBuilder™ 和其它第三方软件的协同工作能力。

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 楼主| 发表于 2008-4-7 13:28:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-7 13:29:00 | 显示全部楼层

改进的 UV 纹理编辑

  Autodesk 3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。

SDK 中的 .NET 支持

  支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。

ProMaterials

  3ds Max 增加了新的材质库,提供易用、基于实物的 mental ray 材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。

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 楼主| 发表于 2008-4-7 13:29:00 | 显示全部楼层

光度学灯光改进

  Autodesk 3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。

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