找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
楼主: 猎人

3DMAX教你做苏州民居

[复制链接]

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:33:00 | 显示全部楼层
10.finalRender渲染设置
Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。
如图:

永无止境
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:33:00 | 显示全部楼层

11.测试结果

整个场景太暗了,把Multiplier(倍增器)设为2.8,Sec.Multiplier设为0.55,按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间36秒 亮度色彩比上张好,大的效果基本已经看出来了。

 



永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:35:00 | 显示全部楼层
12.下面把采样调高点,Min.Radius设为0.5m, 按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间1分54 。


永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:36:00 | 显示全部楼层
13.下面我们对比下采样植,左图Min.Radius为10.0m, 右图Min.Radius为0.5m。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻。


永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:36:00 | 显示全部楼层
14.把 Size Ratio:设为1/1 看下光子分布图:

永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:37:00 | 显示全部楼层

15.左图Size Ratio:设为1/4, 右图Size Ratio:设为1/1。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻,明显没有矩尺

Simulation Setings下RH-Rays:设为64,Rays(随机半球光线)是Global Illumination渲染的重要的部分,每个采样点会以半球的模式发出RH-Rays的数量会直接关系到最终图象输出的品质,要想图象更加平滑的就需要越多的光线数。
我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。



永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:38:00 | 显示全部楼层
16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。

永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:38:00 | 显示全部楼层

17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻

玻璃材质的制作
按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置

 



永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:39:00 | 显示全部楼层

18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。
如图所示:



永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
93594

功勋奖章

 楼主| 发表于 2008-3-28 17:39:00 | 显示全部楼层
19看下前后效果对比左图为改后的,右图为改前的。如图所示:

永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-6-20 15:53

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表