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[max] 将POLY进行到底---音响建模!

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发表于 2008-3-26 20:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:jakehappy007

最近被一些3D的渲染问题困扰,很是郁闷,就建个模型来转移一下自己的郁闷心情!
先来个线框图,由于我主要介绍我的建模过程,模型没怎么渲



.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:35:00 | 显示全部楼层
1,建一个才chamferbox,参数如图,转化为POLY


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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:35:00 | 显示全部楼层
2,进入顶视图加线,同时分好接缝线,调好位置!




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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:36:00 | 显示全部楼层
3,chamfer2次,找到中间的线(注意是2根,因为你chamfer了2次),进入前视图放缩,并在顶视图调节好2根线的位置





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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:36:00 | 显示全部楼层
4、继续chamfer,调整位置,这里是为了是接缝变窄些。




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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:37:00 | 显示全部楼层
5、转到前视图,加线画出喇叭的大致位置,因为喇叭4角是倒角的,那么就找到4个点进行chamfer,移动并焊接点!






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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:37:00 | 显示全部楼层
6、选中面,插入,然后中间加线,在左视图进行移动






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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:38:00 | 显示全部楼层
7、chamfer,这里要注意一些线的移动,特别是对于chamfer效果不好的线,不然等以后光滑时,边会很难看的!



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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:38:00 | 显示全部楼层
8、选中面然后进行移动(这里是为了制作倒角,因为chamfer的话效果不好,用插入的话就可以避免,所以当遇到一些不好进行倒角的地方,我推荐这种方法),选中面分离,把它做为喇叭外的罩子!




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 楼主| 发表于 2008-3-26 20:39:00 | 显示全部楼层




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