首先给我们介绍一下您是怎么开始从事这个行业的吧?
Dennis:我从18岁开始接触3D动画。我曾经参加过关于网页设计的培训班,从那个时候开始为我的网页工程开发不同的解决方案,并尝试使用各种方法来加强我的网页的视觉效果,使它们看起来更完美一些。后来我发现,可以将3D因素融入到我的影音网页设计中。那个时候,我的3D工作是很基础而且简单的,但是随着我学习的深入,在我的网页设计中,3D的成分越来越多,而且越来越高级。慢慢的,3D部分明显成为我关注的焦点。我第一次接受设计小汽车时,他们并没有按照我所想的方式来制造;不够精确,也不够详细,边缘/接口看起来像是用橡胶做的。
我经常接到一些关于我工作的负面反馈,而且有时候我怀疑自己是否该继续设计小汽车。但是我并没有放弃。我有一个梦想,就是能够设计一辆完美的3D小汽车,可以对其进行修改,以它为傲,并用我的名字为其命名。正是这些负面和苛刻的批评给了我前进的动力。后来有一天,我不再满足于普通的大众型小汽车。我开始用Maya尝试NURBS。这正是我开始的地方。最后,我成功的实现了我期望的质量和我需要的细节,并到达了更高的水平。这个时候,我发现用Maya做NURBS也有一些局限性。也正是这个时候,一个朋友给我介绍了XSI以及其强大的模拟工具和超级稳定的核心。
我开始爱上了这个工具。一切都变得有意义起来。XSI能够处理大量的多边形,在几秒钟内使整辆汽车变得平整,同时它也是我能够关注于模拟,而不用担心任何限制,因为限制已经不存在了。下一辆小汽车变得更加详细(SL500)。我决定一直使用这个工具,用其模拟任何需要模拟的东西。最后,人民终于发现了我。我的名字是从那个时候开始被许多其他的3D艺术家认识到。
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