作者:ss6662 朋友们,大家好!我的英文名是Jordon。在上大学的时候,我开始接触环境艺术设计,毕业后,我在哈尔滨市鸿歧装饰工程公司设计部担任设计师,这是我的第一份正式的工作。在工作后,我更加深入的接触到了这个行业,深深喜欢上了渲染和表现。 之后,我进入远景环境艺术设计有限公司,主要负责渲染,也开始着手于3D建筑动画。随着工作经验的积累,我更加确定了我以后的发展方向。其实,做我们这行的,最希望的就是得到别人的认可,有了别人的认可,才有继续下去的动力。我自己很清楚,自己的水平有限,而且这个行业里真是高手如云,可是我一直在努力! 失去的2007 追逐的2008 2007年,可以说是我人生的低谷,有半年的时间没有画图了,也在想转行看看。踏入这个行业的兄弟姐妹们一定都会或多或少的有这种感觉,感觉生活越发的无奈,为了生活就要奋斗,就要努力。好多时候,都要放弃自己的那份坚持。很多朋友和我说,商业图和我们平时的作品根本是两回事。这一点我不得不承认,最重要的两点,一是商业图几乎都要在短时间内完成,二是有施工上的局限。 2008年,我决定重新振作,找到合适自己的定位。我上传的作品,得到了许多朋友的肯定和支持,也有好多朋友给了我很多珍贵的意见。有了大家的肯定,更加坚定了我的信心,继续走下去。我会一直努力学习,不断完善自己!其实,大家都需要关注和认可,所以遇到了好的作品和帖子,请大家不要吝啬自己鼓励的话语!
渲染是表现的手段 表现是渲染的灵魂 下面分享一下我在渲染表现方面的心得。渲染,本来是国画的一种手法,在需要强调的地方,用水墨或浅的色彩涂抹画面,显出物像阴阳向背,以加强艺术效果。在电脑制图中,加效果、加字幕、音乐等操作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式,这个过程就是渲染。渲染是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是渲染基于的程序。由于硬件并不会对渲染效果产生决定性的影响,所以,这对于设计师的个人技巧方面来说便是一个更加严峻地挑战。这也正是好多渲染狂热者,疯狂爱上渲染表现的原因,因为决定渲染的因素很多,但最终还是“人”的因素。
要想渲出好的作品,耐心是不能少的,只有一点一点地调,随着操作次数和经验的累计,具体到每个参数都可以得到体验。不可否认的是,模型是基础,对于渲染来说模型的作用是必不可少的。
表现的手段有很多,渲染只是其中一种。渲染的核心就是要充分展示出画面的完整和和谐。渲染和表现,是不可分割的一对,它们两个相互烘托,互相支撑。简单的说,我们就是要把还没有实现的构想通过电脑绘图展示出来,以便我们更好更直观地认识这个物体。下面根据我的作品谈一下我的心得体会吧。

这是我初学效果图的时候临摹的,设计的理念核心是简约,其实就是用很少的元素达到突出居室内涵的效果。对于现代人来说,简约也是一种时尚,尤其是对那些平时生活紧张的朋友们来说,简洁、朴素,能使他们比较容易放松心情,感到平和舒适,缓解紧绷的情绪。对于家具的选择,我主要倾向于品质好,既有品位,实用性又强的中高档家具。在家居用品的选择上,我也会提供一些建议,因为一些容易被忽视的小细节,例如床上用品等,往往最能点缀出生活的韵味。这张图的设计虽然并不复杂,但是很复合当下年轻人的审美观点和品位偏好。
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