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[max插件] 渲染插件争霸:谁是你心中的super star

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发表于 2008-3-15 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些渲染插件各有各的特色,有些虽然看起来很不起眼,但功能却不可小嘘,希望它们对大家能有所帮助。

DreamScape V2.5D渲染插件


  DREAMSCAPE.V2.5D允许你制作出真实的天空,云、海洋、地形等效果。包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等功能,是一个强大的效果景观插件。

MAX插件DreamScape v2.5D是一个升级版本,其特征是:

-修复了一些使用者报告的bugs
-增加了更多DCP的与FR_stage1渲染器的协同性
-新的教程文件
-修订了练习视频
-售价为595美元


下载地址http://so.snren.com/snr/?wd=DreamScape

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:44:00 | 显示全部楼层

3DS Max特效插件:64位操作系统版

 

  FumeFX 是 3ds Max 首个气态流体动力学模拟软件。可用来模拟渲染真实的火,烟,爆炸及其他气体效果。功能丰富且强大易用。此软件制作《超人归来》和《魊》的特效画面。售价:715.50 美元 此为64位操作系统版。


下载地址:http://so.snren.com/snr/?wd=FumeFX

详情请查看:http://www.afterworks.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:46:00 | 显示全部楼层
3Delight v7.0和3Delight v3.0渲染插件 
 
  3Delight是一款免费的renderman规范渲染器,目前已推出了最新版本——Maya中的3Delight 7.0和3Delight。
  这款插件的功能包括:光线追踪、全局照明、景深、表面细分等。而且它能够运行于多种平台,其中包括: Windows、 MacOS X、 Linux 和IRIX。
重要特性及提升如下:
Maya中的3Delight
-使用高效的程序化几何体实现对Maya毛发的支持.
-增强Hypershade的支持。Hypershade网络包含的动画属性可以正确的进行操作。
-二级显示现在可以从Hypershade材质输出众多有用的组成部分,例如固有色,高光等。
-一个"rendermanCode" Hypershade节点被增加。它能在Hypershade网络中执行RenderMan SL代码。
-支持Maya 8.5.
3Delight
-光线跟踪的速度极大的提升。一些大型的场景渲染速度提升达50%。
-产生ZIP压缩贴图现在也支持下级窗口。
详情请登录:http://www.3delight.com/en/
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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:47:00 | 显示全部楼层

动画渲染插件ks_finalGatherCamera

 

文件大小:8KB

许可类型:免费

主页:http://www.lo-motion.de/

运行平台:Windows

XSI版本:7.x

相关描述:使用此动画插件可加快mental ray fg贴图渲染的速度。

安装:将ks_finalgathercamera.mel放入你的脚本目录里。然后在你的脚本编辑器里输入" ks_finalgathercamera " ,启动GUI就可以使用了。

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:49:00 | 显示全部楼层

Maya渲染脚本插件LightsStudio0.1.2

档案大小:43KB

主页:http://trax.wordpress.com

许可类型:免费

运行平台:Windows

Maya版本:6.0,7.0,8.0

相关介绍:如果您使用的是Animal Logic公司的Mayaman,就请使用此插件。此脚本插件可运用RSL创建renderman光线(paint lights)和影光(shadow lights)。

安装说明:将此脚本插件复制到您的%MAYAMANROOT%mel 里,运行maya,加载mayaman并键入 sLight

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:50:00 | 显示全部楼层

Maya新渲染插件RenderMan for Maya 2.0 


  皮克斯发布了RenderMan Studio 1.0和RenderMan for Maya 2.0,同时新增一条许可协议以提高其在多核计算机上的性能。

  RenderMan Studio 1.0包含一个“专业”版的RenderMan for Maya插件;增强版的RenderMan阴影编辑器“Slim”;管理网络渲染的“Alfred调度器”;“it”图像合成工具和无限制的RIB生成。

  RenderMan For Maya 2.0的改进:通过多线程技术大大提高了光线追踪的性能;增强的毛发系统;新的镜头效果;焦散;基于点的全局照明以及提高与Maya 8.5的兼容性。

  另外,RenderMan Studio 1.0和RenderMan for Maya 2.0都附带一条新增的许可协议——允许每台主机开4个并行的渲染器,大大提高了渲染性能。

更多详细信息:http://renderman.pixar.com/products/news/studio1.0_launch.html

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:52:00 | 显示全部楼层

可与64位3dsmax 9兼容的渲染插件RTSquare

 [img]http://www.rtsquare.eu/components/com_mambospgm/spgm/gal/RTSquare_Gallery/Design_Gallery/CliffCar.jpg" width="740" border="0" alt=""/>


  首款以GPU为基础的渲染插件RTSquare可以同3DSMax 9兼容。由于运用先进的GPU编程技术,gputech公司所开发的任何一款运行于显卡上的应用程序在速度上提升了近百倍,制作更精确,使用起来也更加简单。

  现在GPU-Tech的官方网站上提供3DSMax 6、7和8的免费版RTSquare,用户可以登录官方网站进行免费下载,现在最新的3DSMax 9兼容的版本又再次扩大了max系列,网站上同样提供有Max 9的评估版。

  此外,AutoDesk VIZ和Maya的相应版本正在开发中。

更多详情请登录:http://www.gputech.com/index.php?option=content&task=view&id=288&Itemid=256

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:53:00 | 显示全部楼层

SketchUp 6渲染插件Maxwell Render

  Next Limit公司发布了适用于SketchUp 6渲染插件Maxwell Render的升级更新,最新的升级版可以在 Windows和OSX两种操作系统的环境下运行。

升级特点包括:

-Maxwell材质现分配于SketchUp材质

-Maxwell基础材质参数能够直接在SketchUp对话框中进行指定

-新增基于HTML的面板:设置场景的相机、环境、HDRI参数更为方便

-共享同一材质的单个面部、群组、成分可对应单个Maxwell Render物体

-单一材质的名称能够相应地从SketchUp中转换到Maxwell Render中


下载地址http://so.snren.com/snr/?wd=Maxwell

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:54:00 | 显示全部楼层

3ds MAX渲染插件BIGrender 3.0

  BIGrender是一款非常实用的 3ds MAX渲染插件,适合用户在对大型的图片进行渲染时使用( 6000x6000 象素之上)。你可以使用它来对任何大小的图片进行渲染,因为你可以将渲染器细分,然后把在使用某些图片处理应用程序(如Photoshop)把它们拼合。图形用户界面简单易用,轻松克服3D渲染内存瓶颈。可以同3ds MAX v.3 到v.9以及3dsVIZ兼容。

更多详情请登录:http://bigrender.jimdo.com/download_5355802.php

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免费Maya渲染软件RTSquare

  GPU-Tech开发了3dsMax和VIZ版的RTSquare插件,现又开发了Maya版的RTSquare,你可以登陆GPU-Tech公司的官方网站进行免费下载。

  RTSquare是首款完全基于GPU的渲染器,应用了一种最新的着色技术,能够以极快的速度对大型图片进行渲染。利用显卡全部的渲染进程能够极大地缩短您的渲染时间。

  能够同建模软件MAYA完美结合,要求运行于标准的PC机,pixel shader 2.0兼容显卡。

插件特征:

-256幅软阴影样图

-折射

-折射和反射焦散

-全局照明

-卡通渲染

-天空光

-Volumic Lighting

-渲染元件

-运动模糊

-景深

更多详情请登陆:http://www.gputech.com/index.php?option=content&task=view&id=285&Itemid=25

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