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[Vray] 别墅旅馆之阳光卧室详解-V-Ray室内教程

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发表于 2008-3-6 15:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:陈月玲
QQ:273435195

我的教程,希望对大家有用哦。


这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。做白天比叫省灯,呵呵~

  我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。



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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:40:00 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:40:00 | 显示全部楼层
我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。
  我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:global switches里的override mtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。


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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:40:00 | 显示全部楼层
打开天光用默认数值1进行渲染看看:

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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:41:00 | 显示全部楼层
看下效果

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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:42:00 | 显示全部楼层

场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。

我们再渲染看看



场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。(我把这个窗户的玻璃删除了)





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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:44:00 | 显示全部楼层

又一次渲染


 这个亮度是经过测试以后的,所以大家要测试才知道到底什么亮度才够。我们打个太阳灯吧,使用vrsun的时候,在1.5的版本他会提示你是否要在环境里添加vrsky,这里我选择“是”。打开max环境选项,把它拖到材质编辑器上进行编辑,点击sun node 的none,到视图中点击下vrsun让他们进行关联。这里的参数跟vrsun一样调法,只是你可以根据你的需要调节,不一定要完全跟vrsun一样!位置请看图片








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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:46:00 | 显示全部楼层

因为我不做黄昏,所以turbidity和ozone都默认。由于之前我用指数暴光,所以太阳的亮度要相对应调高点。size multiplier是太阳的大小,阳光的亮度我不再一一测试了,大家要记得,没有什么灯光是有个固定亮度,除非你是用现实的灯光,而且渲染器不一样转换的公式也不一样。所以要靠自己去调节,我们看下效果吧


 先给个场景的材质,如果用统一材质,一般都用白模。这时灯光吸收比较少,场景相对都会比赋予材质后的场景亮,所以给材质后,灯光往往还需要再做下调节。
    首先是白墙,在这里我给了点高光,给了点反射,但是我关闭了反射,注意材质里的options的trace reflections是关闭的,墙壁我是给了255 255 255纯白墙。


  接着是地板,在diffuse给个地板贴图。这个大家都知道,西西!反射里,没直接给反射的大小,而是给了个衰减,是想让他模拟真实衰减。有一点大家都知道,直接给反射比模拟真实衰减的渲染速度相对是会快点的。







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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:53:00 | 显示全部楼层








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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:54:00 | 显示全部楼层








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