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[Vray] 地主的VR教程之中式客厅,解决日光问题

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发表于 2008-2-26 19:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:地主家的余粮

奉上中式的客厅场景以及渲染方法注意事项。渲染过程一共花费了6个小时32分钟。(3000*2250象素)时间可能稍微有些长!不过为了期待比较好的效果也值得了。呵呵!!








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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:47:00 | 显示全部楼层

(注解:如图部分大家只要按照从上到下的顺序看就可以了)
先从场景的灯光开始讲起,其实灯光和材质的关系是紧密相连的!之所以单独拿出它来讲是想让大家思路更清楚些。拿到这个场景后,我们先不着急打灯光,先来简单的分析下,是使用日光还是使用夜光更能体现这个场景。因为这个客厅使用了面积较大的落地窗户。站在设计的角度考虑。一定是想使室内采光很充足,那我们就来满足他。省得最后又来找麻烦,说效果不行!还要重新渲染。商业图吗!没那么长的时间来伺候他一个人。好了!大的布光思路已经出来了!
灯光: 我们先来布场景第一个光源。就是场景的第一个大光源,即室外光。(如图)打开灯光的高光和镜面反射。有些朋友会问!我晕!为什么 这么蓝。那样场景不会都被感染的很蓝吗!!位置又是在窗口。回答是肯定的……如果只有这一盏灯,那势必会使得场景都别感染的很蓝。没关 系……接下来就是太阳光。



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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:48:00 | 显示全部楼层

太阳光(如图)太阳光的颜色纯度也很高。这样就和前面的蓝色面光形成了很好的对比。学过美术的朋友都知道:蓝色和橙色是互为补色的。 他们之间会互相的抵消互相影响。交接的地方形成了一种很富有变化的灰色调。这种灰色调就是我们所需要的颜色。这是我这张图的灵魂所在。太 阳光在桌子上形成了很好的光影效果。接下来我们在太阳光的投影参数中放入一张黑把贴图(如图)。贴图的白色部分别过滤掉。留下的黑色部 分的是我们需要的投影。(如图)



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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:48:00 | 显示全部楼层
补光:补光在这里我使用了是浅蓝色的面光源。把高光和镜反关掉。强度稍微小一点就可以了。
3个大的光源打完场景基本完成了80%左右了。剩下就是一些灯槽和光域网,在这里就不具体介绍了。相信大家有比我更好的ies文件
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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:49:00 | 显示全部楼层
材质问题: 在这里我只讲解一些特殊材质和比较出效果的材质。首先来讲解第一个:玻璃材质,有些朋友会问。玻璃在那!!我怎么没有看到!那你就 看图(如图)有些朋友在制作外景时候只是随便贴了一张图!并没有加玻璃。我们如果想追求更好的效果。就需要在前面加上一层玻璃。细心 的 朋友会发现,加上一层玻璃使得外景更加真实,而且带有了景深和玻璃高光效果。这在场景里起到了一个室外和室内衔接的作用。作用之大 自然不 用我多说了吧。具体参数请看(如图)参数意义这里就不讲解了!

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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:50:00 | 显示全部楼层
木家具材质:不会吧木头也要单独说下吗……!!因为我外号是木头,所以单独照顾一下吧!嘿!!木头我在这里营造了一种仿旧效果。(如图)。看上去是不是很旧啊!还有划痕呢!!具体制作方法呢!简单的不能在简单了!我说了怕你们笑我……记住2点就能做到了!在MAX贴图中呢故意留下一些稍微发白的地方!这个方式可能有些不好弄!来个更简单的,直接进PS里恩下B键!!画笔工具。透明度调到10%左右!大小就2象素就够了!然后依据个人口味随意添加!!在您的大做上尽情的画上几道!是不是旧了呢!




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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:51:00 | 显示全部楼层
最后来说一下PS吧!大家在渲成图千万要给PS留一些余地。因为如果在没有后期前图够亮会失去很多细部!这样图就失去了精彩的部分。也就是我们所说的图不劲看。(错字!我靠!实在找不到是那个字了)细心的朋友会发现我在打灯时候并没有加顶上的灯漕。(如图12)其实方法很简单。具体方法我会在出贴具体说明。这里就不具体讲解了。
好了!基本就这样了!又让大家见笑了。快过年了!提前祝贺大家新年快乐,工作顺利。做出让自己更加满意的作品。希望大家多顶顶我。经过版主的同意我会续传上MAX文件。OK!完活了。
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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:51:00 | 显示全部楼层
灯曹忘了发图!补上!

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发表于 2008-3-10 16:44:00 | 显示全部楼层

学习了!谢谢!

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发表于 2008-3-23 16:26:00 | 显示全部楼层
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