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[Vray] noise这些材质才场景中的照明运用/vray

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发表于 2008-2-26 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:火星任我行

下面是最终效果,一个loft户型,noise代替天光,里面只有4盏泛光灯,我会截布光图和niose的设置

材质我不多讲,渲染参数面板也不多讲,没什么意义,只是想说其实很多材质球可以做灯光打,举一反三吧,关键还是对软件的原理熟悉和色彩搭配
noise它里面很多分面板。可以很好的控制,包括Gradient渐变材质,这些分面板都比较多,都很好控制,对Gradient材质其实可以很好的运用
————它有三中颜色,上下渐变,有些场景可以省下很多补光,比如说:一面墙的颜色不可能没明暗层次,没色彩变化,所以可以利用这么多的渐变设置
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 楼主| 发表于 2008-2-26 17:23:00 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2008-2-26 17:24:00 | 显示全部楼层

顶视图和前视图,从这里大家可以看出整个场景就用了4盏这样的泛光灯





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 楼主| 发表于 2008-2-26 17:28:00 | 显示全部楼层
这个就是noise的设置,不止可以这样设置,也可以在窗户旁建立一个plan,还是给noise材质,就是在noise的output里面控制大小,也就是光的大小

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 楼主| 发表于 2008-2-26 17:28:00 | 显示全部楼层
noise设置,明白了吧,一般outpu里面的设置大于5就很亮了,兄弟们可以去测试下用vrlight和这种方法它对场景的影响到底谁光散得自然


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发表于 2008-3-3 19:16:00 | 显示全部楼层

顶顶···········

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发表于 2008-3-3 19:30:00 | 显示全部楼层
以下是引用那天在2008-2-26 17:24:00的发言:

顶视图和前视图,从这里大家可以看出整个场景就用了4盏这样的泛光灯





为什么用noise材质??不明白
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发表于 2008-11-2 20:44:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-30 00:19:00 | 显示全部楼层

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