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[动画] 我在美国学动画:什么才是真正的动画?

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发表于 2008-2-23 15:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

 

  在美国学习角色动画的日子里,让我充分了解了什么才是真正的animation。因为一些见解比较私人,所以决定发在论坛里面。
  我庆幸自己在大学4年里选择了平面设计,它让我明白设计思维在动画中的重要作用,这也是现在美国的动画系老师反复强调的。在美国,我从在国内对动画结构的一知半解,慢慢了解到整个的分工侧重,也开始审视国内普遍的一种错误动画观念。

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 楼主| 发表于 2008-2-23 15:10:00 | 显示全部楼层


 

  从一些动画教授到动画导演,他们对动画部分的不屑是极为严重的。这里说的是真正的animation,单个镜头中的画面的运动,而不是一般意义上的笼统的动画片的概念。当我问一些国内经验丰富的导演。对角色动画的理解的时候,他们会说:那是动画师或原画师的事情,那些是只懂技术的画匠或所谓的专科学生干的事情,和我无关。对动画部分的不重视让我看到一些观念上的问题。
动画是一个整体,细节部分的不要求,整体的质量怎么上的去。电影学院,传媒大学,以及其他一些著名高等院校,主张培养创意导演,或者是风格设定这是可以的。那就让学生沉下心来做镜头研究与脚本塑造,苦练美术素养,培养绘画造型能力,不要再去学什么maya建人,动作捕捉。可笑的是这些创意设定在美国是不属于动画科系部门的!所以我想说,所有中国的现在高校培养的并不是真正意义上的动画人才,而是概念设计师,脚本设计师。
那真正动画科系在作什么?研究运动的艺术。在这里你可以不用美丽的线条画画,但是你的动画的时间,重量,步调,细节,情感,瞬间对张力与动作的把握,必须做到最好。

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 楼主| 发表于 2008-2-23 15:10:00 | 显示全部楼层

 

  在美国动画专业的速写写生的一般时间为20秒,用20秒时间抓住本质的东西,你怎么画?你抓的是什么?我想这不是来者不拒的培训班短短几天可以教出来的。而我刚接触动画的时候,以为马马乎乎拿到B就可以了。但是老师很严肃的告诉我,你必须作到 frame by frame的播放,挑不到毛病,才可能拿到A,而一般美国公司的用人标准,都在A以上。举个例子,一个从来没有碰过maya的学生要在充分理解运动与绘画的基础上作出animationmentor那样的作品,用给的rig(可笑的是我看到一些辅导班全部的animation课程是rig setup)一个人制作完成,不用reference(你已经有2d基础了),时间是10周。
  美国本科动画学习的4年时间,前1年是绘画基础,第2年是平面动画与电脑基础,这个时候学生开始了解自己的兴趣所在,相当部分的学生开始喜欢建模型,灯光渲染而转攻其他方面,而动画学生在了解基础运动规律(2d full animation对3d的重要性之大)以后的第三年要继续专攻这个部分,然后达到更高层次的要求:生命的创造——情感的表达。所以我想说的是,动画这种感觉的东西并不是人人都可以做的。

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 楼主| 发表于 2008-2-23 15:11:00 | 显示全部楼层


 

  而让我觉得不安的是,国内的学校在动画方面的专攻是空白的。学生只有自己花时间琢磨,没有交流,没有讨论,有些学生自己也不重视,而是在意设计的美(比如日本动画的人物或是美国动画的机器或怪兽),我要再次强调设计不是动画。所以我觉得,现在的中国,没有真正能够教做动画的全职老师。而那些所谓还算比较专业的动画师却是在公司里面的辅导班教课或是偶尔来大学讲个3周的课坐,这样我们的学生毕业了还要再培训,而美国的学生没有毕业就开始参与beowulf。中间浪费的时间,精力,财力是不可想象的。另外,没有任何基础的人去公司培训的坏处就是:缺乏艺术修养以及思维的积累,短期突击,让动画做到后面变成为动而动,没有情趣,没有生命力,看上去不精彩,不极致,只是ok。但是美国公司的标准不是ok,而是perfect。不极致的东西谁都会做,电脑出来个东西也快,这就是为什么好多人在抱怨中国的影视动画多但是烂的原因。
  我不知道为什么中国的动画学校的结构会是现在这个样子,为什么一夜之间出现了这么多,质量却都是这么差,什么都碰到最后却什么也没有会。在美国这样一个花花世界里,老师都在强调要学生静下心来,把所有精力与热情投入到动画创作中间去,有时侯,一个动作向某个方向移动1厘米或是再停留1秒种,给人的感觉是不一样的。当美国的动画大师在强调细节的时候,我们却在举办各种所谓的动画大赛、动画节等商业行为。每年国家都在强调投入资金,大力发展动画产业,但是我们的教育结构却没有根本得到改善。

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 楼主| 发表于 2008-2-23 15:12:00 | 显示全部楼层

 

 

部分网友回复:

linmin169   

  只要有广电总局那些人和言论自由的引导文字这种环境存在,恐怕再怎么发展也搬不上荧幕,我想现在的年轻人还是很有才气的,播不出去这是现实,面对现实,怎么选择?网络的怎么那么多高手,可能因为这个平台比较自由……
  国内为什么现在大力发展动画事业,基地搞一大堆,因为他们看到国外这行有钱赚,是个大行业。打比方说就像大学里开专业一样,有什么新专业,先开个再讲,我不知道那些审批人员用什么来判定什么动画的好或坏,是镜头的运用还是色彩风格或者是人物和场景的设计,还或是有深刻的文化内涵。他让我们这代天天面对的都是那些东西(现在所能播放的),你说他们能选择什么,有机会了解其他更多的吗?就连上代人对动画也曲解,动不动就拿那些什么话来讲,对社会有什么危害,有问题就要面对,还傻忽忽的自我感觉良好,说以前的那些动画是精品,那我给你接的下句吧,现在比不了以前了,应该做做,再回到原点想想……
  就楼主的那些话,是个实话。国内发展的动力不一样,市场要求低成本的,你愿意花大量时间和精力去做,再找他要回它本身的价值吗?这种市场所需要的人才门槛大幅度降低,就很难让能人找到自己的位置,觉得很委屈。还是那句老话——社会主义初期阶段……一百年不会变!我认为真正的“动画”是一门归类于电影范畴的艺术。

gmm0820   喜欢看到楼主这样的文章,让人清醒,不至于继续迷茫。

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 楼主| 发表于 2008-2-23 15:12:00 | 显示全部楼层

 

turansky   一直以来,中国的动漫产业一直处于低谷,即使偶尔有一些作品问世也是非常差强人意的,市场几乎都被日本其次是美国占满!市场的空白和教育上的空白确实让人感到焦虑,但是却只能给予希望给后来的像你这样的年轻人来重振中国的动漫了……

土星人    中国是独特的 西方人始终不能明白的就是 为什么科技并不发达的中国为什么还是会获得如此速度的经济增长,你去美国学习的东西 或许只适合在美国,但在中国却又不一样了,或许中国有自己独特的东西,我们期待吧。

 29楼    我想问在教动画或学动画的朋友,你敢象他说的那样去教学或者去学习么?你敢于把自己的前途完全放到那位朋友说的“真正animation”上去吗?我看你没有这个胆量!所以我一直在否定我是个动画教师,更加否定我们学校要叫动画系,我一直强调我们的系是叫“数字艺术设计”,首先是艺术设计,那么它的传媒方式,是数字怎么一个平台。但是专业的象北影和中国传媒那样的大学,动画系确实需要严格的分工,我认为确实需要,但能不能这样做。恐怕不是学校问题,是社会问题!

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 楼主| 发表于 2008-2-23 15:14:00 | 显示全部楼层

 

Hht    我也是从平面视觉传达专业转到动画的,设定的东西和角色动画确实是两回事,就像现在书店里卖的什么“动画速写"之类的书籍,其实那只不过是起了这么个名字,如果继续这样自欺欺人的说的是一回事做的是另一回事,自己到头来还觉得方向很正确的话,真要出大麻烦了!

yy2zhangli   佩服你对学习的执着。希望对行业的发展乐观一些,个人觉得动画必将成为一个巨大产业,我们国家的人力资源优势无庸质疑了。但就工业化的过程而言还要一个革命式的转变,从生产大国到设计大国,从低端逐渐到高端转变。中国的东西不仅仅又便宜又好,还要建立品牌和信誉以取得更大的利益。也许是这一代动画人能做到的。

24楼      说白了,楼主的意思就是慢功出细活,慢功培养高级人材。这本来就是人人都懂的道理。其实 并不是中国动画人不懂动画,而是中国现在的国情不允许认真培养这种慢细型人材。
    中国动画的根本问题是短期功利性太强,投资人都希望短期内见到经济效益,再加上体裁限制,播出平台的限制,盗版问题等等,使中国目前难出精品动画。动画根本不是功利性的行当,但在中国这种发展中国家,经济环境使中国动画人选择竭泽而渔的方式。不培养动画规律人材是因为那种人材的培养不是一朝一夕的,而社会上需要大量马上就业的人力(算不上人材),只能选择培养技术操作人力。整个社会都很浮燥,学校和学生身处这样的环境,自己会怎么选择可想而知。还有,动画是艺术和科学相结合的,科学地观察运动规律,艺术地去创造人物性格,中国动画学院都是美术方面的学生吧,科学素养差些,老师也是。这是整体素质问题也是体制和认识问题,但会改善的。

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发表于 2008-3-9 18:26:00 | 显示全部楼层

关于中国动画 实在是问题很大

 不管是教学方式 体制 还是对待动画产业的态度  都令人堪忧

    我现在在学动画  有点盲目

心有多大 舞台就有多大
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