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[Vray] VR全面提速之-------强大方便的分布式渲染

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发表于 2007-12-14 20:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:江湖贤人

很久了..还没有写过什么送给大家..一直以来都是在吸取大家的东西..从今天开始我准备研究VR的速度问题......
俗话说:一个好汉两个帮...我由此想到了要把VR的速度提起来...最有效的办法就是给我的电脑找两个帮手...
废话不多说了..开始....
大家一定都已经学会了常规的联机渲染...常规的联机渲染缺点太多...比如要把两台机器或多台机器上的所有路径都要设置一致...而且还要启动3D...真是麻烦啊.....找帮手反而找来了一大堆麻烦.......

我的方法是只需要启动自己机器上的3D文件...帮助我渲染的电脑只需要打开VRvrayspawner90.exe(我用的是9.0版本和RC5)....OK...可以关掉帮助我渲染电脑的显示器了..因为我不需要在这台机器上再设置什么东西了!!!!

喝口水...继续...

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 楼主| 发表于 2007-12-14 20:30:00 | 显示全部楼层
另外一台机器已经关掉显示器了,不管它了
启动我自己机器上的3D..建一个球..然后复制出一大堆球...赋一个只有颜色没有贴图的材质球..OK..开始设置渲染面板..准备渲染..渲染参数每个人都有自己的方法..调好后..只需要把分布式渲染的前面打上勾勾..再按一下SETING...在弹出的框中添加帮手的计算机名称...自动获取IP..OK..完..很简单吧....开始渲染....
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 楼主| 发表于 2007-12-14 20:32:00 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2007-12-14 20:32:00 | 显示全部楼层
不过我再罗嗦一下..就是如何把很凌乱的贴图及光域网收入一个文件夹下..两个办法...一个办法用资源收集器(不是打包,,大家不要搞混淆了),,第二个办法是用贴图管理器拷贝复制...我认为这是最简单的两种方法..收集到一个包中后再去掉原始路径...给文件一个网络路径....OK

对于有用LWF的朋友..用了颜色插件会导致帮手电脑渲染出来的图没有颜色...很简单...把帮手电脑的机器上同样安装上颜色插件..问题立即解决...

好了....完了...大家可以开始讨论了...抛砖引玉...我接着再研究VR全面提速之-------续
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