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[软件] 听听Maya一线从业者的行业感受

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发表于 2007-11-26 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和期待投身CG行业,他们将会有怎样的遭遇呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情究竟如何?这的确是值得深究的问题。

 

 

  而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具说服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。

 
  这是一个题为“认清当今MAYA在中国的市场行情”在火星论坛引起极大反响的帖子,引发了一场关于当今MAYA在中国的市场行情乃至中国CG、CG人生存现状的大讨论。

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 楼主| 发表于 2007-11-26 10:48:00 | 显示全部楼层
 “其实这个行业没有我们想象得那么好,什么25万人才缺口都是网上的鼓吹蛊惑人心。我以前做次世代游戏时也不过是拿个3500。在IDMT做动画也不过是2200基本,加提成。公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。

 

  水平?国内是靠混,靠资历的,除非你想出国。要不,达到国内的平均水平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。还不如横向做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。那些公司都是想请个什么都会的人,他们认为2、3千请个多功能人才肯定比请个能力单一的人划算。

 

  作品不用太牛B,你太牛B了,面试的人看到你时不是想要不要你,而是想怎么打压你自信。因为他们也不想请个7、8千的牛人来做个2、3千的人就能做的活,不值。同样,你花两三年时间磨练,做出很牛B的作品,但拿个2、3千你也不爽啊,现在公司请人都考虑成本,图的是短期效益,谁也不知道这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。当然,如果你能拿出CGTALK的四星作品,又能接受一个月2、3千的工资,那我也没什么可说的了。

 

 

 

  那面对这些该怎么办呢?东西肯定是要学的,水平也是要的,但我们还是得混,只是钻技术太极端,没什么出路(想出国的例外,但不是大多数的)。我刚出来时也不想混,但没办法,那就个不得不混的行当。不是说就这么混一辈子,混是为了生活,理想还是要有的,等待机会。

 

  还是有人在这行里有好的出路,但不是大多数的。对于迫于就业压力挤进这个行业里的人们来说,力图通过有好的技术来改变自己的人生,还是有点理想化了。没技术当然找不到工作,有技术,有好技术也未必能找到好工作。”

 

  作为在职人员 我可以很负责任的说 上面的话都是最现实最现实的。”

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 楼主| 发表于 2007-11-26 10:50:00 | 显示全部楼层
 一石激起千层浪,CG行业在中国是比较特殊的行业,中国的CG人是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,饱含着热情,希望能够有所作为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和理想总存在着距离,所以这个帖子或多或少说出了很大一部分人的心声,下面将回帖分为悲观和理智两部分完整的呈现给大家。

 
悲观

 

 

  “不管max和maya都是一样。中国的行业就是这样,由于国家政府的假扶植,和肆意忽悠什么人才缺口,很多人盲目的扎进这个行业打算谋求个安身立命的方式。但是实际上中国的cg行业发展缓慢而且看不到什么很明朗的希望。关键是没市场,这直接导致的就是不会有稳定的投资商介入,所以发展速度始终上不来。

 
  中国cg的脚步和中国其他行业一样,我们的国人现在越来越喜欢跟在人家屁股后面走,惰性思维占9成以上比例,大部分所谓的接外国单子,进去公司看看无非就是帮人家画贴图,绑骨骼,做模型,再高端一点的东西只有极少数公司能做的来。这种懒惰和不求进取,只愿意当加工厂,看眼前不看长远的垃圾思路普遍存在于整个中国cg行业公司当中。

 
  我以前只会做模型,为了多赚点钱我选择学技术,学了渲染学了材质,学了这个那个以后,与此同时带来的“负面”影响则是,“技术好了应该多给我钱”这种不知道对错的想法。其结果就是很难找到合适的公司。毕竟谁都有这么个心理,付出了希望得到回报。现在我身边能独立完成复杂动画的人,挣的钱赶不上一个天天接室内效果图私活的人大有人在。”(ampire –dani)

 
  “这就是现实。国内能拿高工资的的确不多。动画市场不景气是我们不得不面对的现实。很多朋友开公司也是要以培训来维持公司基本的运作,甚至以培训完留用本公司为诱饵来吸引生源。不过这个方法终究是不能长远打算的,越来越多的人开始看清动画市场落魄的一面。就像某一位朋友说的,两年前可以忽悠别人开个动画公司,现在谁还敢轻易往动画项目里砸钱?能做大项目的公司也是屈指可数,小城市的公司只有靠压榨员工和培训来维持,或者开发建筑表现部分。不过还是有希望拿高薪的,去做高手中的高手吧。扯远点的话就是等动画市场的成熟了。”(十二宫神话)

  

  “在国内靠技术拿高薪那是神話,技术就是那几板斧,阿猫阿狗一年半载的就可以上岗了,想拿高薪还得从创意下手,把总监干掉,那还有希望。”(panlei)

 
  “做3D是挺艰苦的事。想做3D,不少人是看上那丰厚的薪酬,市场上有职位需求与空缺是事实,因为国家的确是想发展国产动画,这里头有它的政治需要,然而,一直只说有这么大职位空缺,但是却没有听到会为这些空缺付出多少的人力,这应该是求职者更关心的吧?然而这个重点,不知是因为报道不全面还是被刻意淡化、忽略了,这样的情况多不胜数。新闻报道着什么国民经济收入上升了多少多少,但回头一望自己工资却没往上长,还得加班加点,加辛不加薪。这个时候,郁闷不?”(啊歪了)

 


 

  “每天都看到站上一堆的招聘信息,要不就是说多大多大的缺口,让人看起来真的是前途无限美妙,但是这个行业真的接触进去你才会知道没那么美,技术是我们衡量自己的标准,但是不是衡量月薪的标准,玩CG是快乐的,但是没人会去理解你背后的付出!我不知道自己应该说是走出谜团还是说背叛理想,我理解还在论坛上活跃的兄弟们,我也是一个一步一步走出来的CGER,曾经哭过、伤心过,我不知道还会不会有人去重复这条路,但是希望大家会有个好的将来。”(Snkcnt)

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 楼主| 发表于 2007-11-26 10:50:00 | 显示全部楼层
 “2000年的时候刚好中国艺术生大增,学MAYA的人几乎是一夜之间多了起来。 记得2004年夏天去一家比较大的书店买MAYA书还就那么几本,总之不超过10本。一年以后,基本上有一面墙全是MAYA的书,现在大学扩招开始的艺术生大部分都毕业了,市场一下子就饱和了。一毕业工作,谁都了解现在CG的现状了。

 
  在北京上海,刚毕业的学生一般也就2000-3000。在这些地方生活,一个月没2000是不行的,干上几年就算干的好,有什么用 ?干个5年一月8000?1W?这些大城市房子多钱?不靠家里的话连首付都不够。不在大城市?那回一般的地方哪有这么高的工资?

 

  再说MAYA在中国找工作不如MAX的,用MAYA的很少,主要学习周期太长,公司新人长期创造不了价值。中国也一般不做什么要二次开发才能做的项目,一般情况其他三维软件+插件能取得更高的效率和效果。现在用三维的无非是广告游戏,建筑广告用哪个都一样,做个产品转一转加个特效都是大制作,一般也就做倒个牛奶什么的,要不就是火什么的,游戏肯定是MAX, MAYA的多边形效率低,建筑就更不用说了。”
(猪猪也飞翔)

 

  “其实每种东西的出现和兴衰都是适应其当时经济发展程度的,电脑出现也才不过三四十年,动画这个东西,日本,美国都做了那么多年了,从从前的电视动画到剧场动画再到现在的电脑游戏动画.中国拿现在的经济发展程度与之搭配过时的动画产业模式,也难怪国人都给国外打工!况且谁都知道现在行业分工越来越细,国外动画行业无一不是以工作室形式存在,就算梦工厂,迪斯尼进行动画影片制作也都是下属多家工作室分工合作.这也就注定了国内这种企业形式的动画产业模式在现在这种经济环境下难以生存下来。工作室和企业不一样,企业是纯商业性质,工作室带有商业和艺术创造双重性。所以不是国人没想法没思想,是中国动画产业的这种市场运作模式不能让你有想法有思想。这就是为什么在中国只能做技术工人,到了国外工作却能做出色工程师。

 

  所以做动画行业,如果真的是为了动画这门艺术来学动画,那就最好工作别做动画这一行,做完自己看就好了!因为想要国内动画产业能抬起头来,除非中国经济结构大调整,不然别说动漫产业有多少千亿,就算是有万万亿我们这些做动画的也只能帮着国外加工!

  中国国内本土出产的原创动画片,不管它是2d还是3d,是maya还是max,有多少卖出过高价或者有高票房收益的?个人艺术修养和技术水平决定你的发展方向。国家的政策和资金流向、关注力度才决定这个行业能否正规化。”(Vampire_dani)

 

 

    “让更多人认识到这行现在并不缺人,甚至可以说已经人多的可以胜过任何一个行业了!拿我们公司来说,从我来到就开始招聘,几个月来应聘的超过百十个,但是最后就要了个模型师,因为好多项目并不需要太高技术的人,技术高了小公司养不起。 另外小公司要求并不高,能做点东西就OK了,他们也不希望你技术太高,只希望招点技术一般般,发个1000左右的工资就可以让员工很满足的,因为一般公司平时没什么活,几乎都闲着,如果发的工资过高,根本养不住员工,甚至他们也希望员工的水平不要提高太快,因为他们养不住,你的技术太高了,肯定嫌工资低、然后跳槽,还好有好多培训班,他们培养出来的人80%可以被小公司出低于1000的薪水使用,这就是好多公司天天招人的原因,不断有人跳走不断有人进来,但是由于技术不高的人实在太多,所以他们不愁招不到人,甚至不给钱也会有大批人来,这样恶性循环下去就使市场越来越对我们这些三维技术员工们不利。”(单身小猪)

 
  “真想挣钱就别做CG技术员,改行得了,做GD技术根本无任何前途可言,你的得到永远没有付出的多,这是国情所致,没办法,其实虚无的梦想真的也只能是我们的梦想罢了,可现实是现实,中国的市场,准确的说中国根本就没有这块的动画市场,简单说,同样价格,外国做的好,周期低为什么找国内,而且说白了中国根本就没有市场,这才是最根本的,看看脑白金广告,这种SB广告的产品一年销售额N个亿,但这个CG广告的技术员能拿到多少?想挣钱就别干技术了,至少是CG界”(rayce)

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 楼主| 发表于 2007-11-26 10:52:00 | 显示全部楼层

理智

 
  “中国CG很缺人是没错,不要怀疑,但缺的是人才,不是烂人。学个半年一年的就来这里抱怨社会,不看看自己的水平究竟怎样!这个行业没有3年以上的苦练连入门学徒都算不上。才是个初级剃头匠就要和著名造型师比待遇。还有,现在年轻人走捷径走惯了,不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么叫钻研。不要以为学CG和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。月薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。要怀疑社会是否有能力体现你的价值,先怀疑自己是否有能力达到这个价值。”(火星叔叔马丁)


 

 


  “不要钻到钱眼里去了,生活还有很多部分,不只是CG、赚钱两件事。我坚信只要自己跑的快,拿出一个一个的作品,一步一步,一个一个干掉一切比你强的人,迟早你就是金字塔尖上的人。另外,CG这行不是你今年在金字塔尖,明年就还能在塔尖,活到老,学到老,不进则退,这是一个长期的学习过程,把这个事情当成做到60岁的事业。所以,根据自己的体力量力而行。

 

  心态上,不可过于焦虑,一步一步踏踏实实的工作就可以了,而且要认识到这种踏踏实实学习新知识的精神需要伴随终生。很多人是拼死的突击一年两年,进步非常大,但是每天10多小时高强度的工作学习是无法持续终生的。最终可能会厌倦,恶心CG工作,带来负作用。CG不是青春饭,只是现在的人太急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在拼命呢,但我相信这不是常态。”(killcat)

 
  “本人认为搞动画这行,不是单单把软件学精,还有就是理念,它需要艺术和技术的结合。其次,动画是一个新兴的产业,它以市场需求作为基础。如果作为兴趣爱好,这没所谓薪酬的高低。一旦作为商业模式运作的话,投资人只看准有利润的项目。如果你是人才的话,工资自然就高。如果不是什么项目,就在公司里上班的,会用MAYA的话,从老板的角度来看的,跟其他工种没什么区别。工资自然不会高到哪里去。”(seandesign)

 

  “对那些埋怨的人说:知道怎么连ik不代表你就会做动画,知道怎么用多边形工具不代表你就能建好模型,“高手” 不是 你学会了怎么用哪个软件工具就行了,要学的东西多着呢!问下自己付出了多少?”(建文)

 
  “目前国内的CG工资和国外的工资相比确实是少的可怜,不过中国的CG发展要比国外晚很多,目前正在走向成熟.既然大家选择这条CG之路,那就要有信心走下去,除非你不是奔着兴趣,而是奔着热门。还有,有些同志说要成为全面性人才,技术学的不要求精而是要求多.这种想法可能适合目前的中国形式.不过我想不久的将来在下岗员工的队伍里面会出现你的身影,这种混工作的态度是不会带来好的收益的!有位玩金庸群侠传的朋友说,什么招式都不练,单练野球拳,招式练到10级,一拳一个天下无敌,什么奇招怪招都是掩人耳目,简单的招式练到极致就是杀招。我没有玩过金庸,不过目前有很多建模大师,人家就研究建模.最后不也是大师了么?钱是很好的东西,不过人活着就要快乐,做自己感兴趣的事才会快乐。我想问一下只为金钱不为快乐的人,你有时间挣钱,那你有时间花么? 小心痛苦的过一生。”(水蓝冰封)

 
  “投资少——产品质量低——效益差,这是一种恶性循环,现在的动画市场存在 很多问题,但将来不一定老是这样,并且现在就在慢慢的好转,并不是所有的人都能坚持走下去,社会同样需要半途而费的人,来维持市场的平衡”(XF003)

 

  “中国任何行业都一样拥挤,水平决定一切。”(ZSZS)


  “maya确实不是培训个三五个月就能学好的,没有三五年扎扎实实的苦练是不会出成绩的,你所得到的回报与你的付出是成正比的。这句话在大多数时候都是正确的。”(koema88)

 

 


  “我也不后悔,绝对不后悔。有人学maya只学其中某个模块,这是绝对错误的,说明你并不真正认识maya,当然也谈不上技术上的高手。 自己水平菜,就不要否认中国动画行业的光明前景。我有个朋友在北京搞动画,市面上的和动画有关的软件几乎没有不掌握的,一个月4万,呵呵,我正虚心向他学习呢。不要整天埋怨这个行业如何,关键是自己有多大本事,你做了多少高质量动画作品? 静帧的不算,人人都会就不是优势。为什么别人能拿高薪自己不能?应该好好分析里面的原因,埋怨只会增加自己的消极心理,消磨斗志。学一点皮毛就想拿高薪,呵呵,做梦还差不多。”(shumeng)

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 楼主| 发表于 2007-11-26 10:53:00 | 显示全部楼层

 

  这个问题的讨论从大的方面说是对中国动画乃至整个CG业现状的思考,从实际和现实的角度来说就是掌握了技术的CG人的物质待遇问题,从上面的言论我们可以看到,现实是残酷的,逐梦的路是艰辛的,但前景依然是美好的。如果真的需要什么坚持的理由,一个就够了:因为热爱。坚持自己的梦想是一件幸福的事情,因为有梦才有激情,因为有激情才有动力,因为有动力我们才能离理想越来越近。抱怨和悲观是无力的抗拒,站在CG风口浪尖,能否托着日月旋转就看我们的了。漫漫CG路,我们任重而道远!

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发表于 2008-5-19 17:48:00 | 显示全部楼层

你说的太好啦  看完收获良多

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