“2000年的时候刚好中国艺术生大增,学MAYA的人几乎是一夜之间多了起来。 记得2004年夏天去一家比较大的书店买MAYA书还就那么几本,总之不超过10本。一年以后,基本上有一面墙全是MAYA的书,现在大学扩招开始的艺术生大部分都毕业了,市场一下子就饱和了。一毕业工作,谁都了解现在CG的现状了。 在北京上海,刚毕业的学生一般也就2000-3000。在这些地方生活,一个月没2000是不行的,干上几年就算干的好,有什么用 ?干个5年一月8000?1W?这些大城市房子多钱?不靠家里的话连首付都不够。不在大城市?那回一般的地方哪有这么高的工资? 再说MAYA在中国找工作不如MAX的,用MAYA的很少,主要学习周期太长,公司新人长期创造不了价值。中国也一般不做什么要二次开发才能做的项目,一般情况其他三维软件+插件能取得更高的效率和效果。现在用三维的无非是广告游戏,建筑广告用哪个都一样,做个产品转一转加个特效都是大制作,一般也就做倒个牛奶什么的,要不就是火什么的,游戏肯定是MAX, MAYA的多边形效率低,建筑就更不用说了。” (猪猪也飞翔) “其实每种东西的出现和兴衰都是适应其当时经济发展程度的,电脑出现也才不过三四十年,动画这个东西,日本,美国都做了那么多年了,从从前的电视动画到剧场动画再到现在的电脑游戏动画.中国拿现在的经济发展程度与之搭配过时的动画产业模式,也难怪国人都给国外打工!况且谁都知道现在行业分工越来越细,国外动画行业无一不是以工作室形式存在,就算梦工厂,迪斯尼进行动画影片制作也都是下属多家工作室分工合作.这也就注定了国内这种企业形式的动画产业模式在现在这种经济环境下难以生存下来。工作室和企业不一样,企业是纯商业性质,工作室带有商业和艺术创造双重性。所以不是国人没想法没思想,是中国动画产业的这种市场运作模式不能让你有想法有思想。这就是为什么在中国只能做技术工人,到了国外工作却能做出色工程师。 所以做动画行业,如果真的是为了动画这门艺术来学动画,那就最好工作别做动画这一行,做完自己看就好了!因为想要国内动画产业能抬起头来,除非中国经济结构大调整,不然别说动漫产业有多少千亿,就算是有万万亿我们这些做动画的也只能帮着国外加工! 中国国内本土出产的原创动画片,不管它是2d还是3d,是maya还是max,有多少卖出过高价或者有高票房收益的?个人艺术修养和技术水平决定你的发展方向。国家的政策和资金流向、关注力度才决定这个行业能否正规化。”(Vampire_dani) “让更多人认识到这行现在并不缺人,甚至可以说已经人多的可以胜过任何一个行业了!拿我们公司来说,从我来到就开始招聘,几个月来应聘的超过百十个,但是最后就要了个模型师,因为好多项目并不需要太高技术的人,技术高了小公司养不起。 另外小公司要求并不高,能做点东西就OK了,他们也不希望你技术太高,只希望招点技术一般般,发个1000左右的工资就可以让员工很满足的,因为一般公司平时没什么活,几乎都闲着,如果发的工资过高,根本养不住员工,甚至他们也希望员工的水平不要提高太快,因为他们养不住,你的技术太高了,肯定嫌工资低、然后跳槽,还好有好多培训班,他们培养出来的人80%可以被小公司出低于1000的薪水使用,这就是好多公司天天招人的原因,不断有人跳走不断有人进来,但是由于技术不高的人实在太多,所以他们不愁招不到人,甚至不给钱也会有大批人来,这样恶性循环下去就使市场越来越对我们这些三维技术员工们不利。”(单身小猪) “真想挣钱就别做CG技术员,改行得了,做GD技术根本无任何前途可言,你的得到永远没有付出的多,这是国情所致,没办法,其实虚无的梦想真的也只能是我们的梦想罢了,可现实是现实,中国的市场,准确的说中国根本就没有这块的动画市场,简单说,同样价格,外国做的好,周期低为什么找国内,而且说白了中国根本就没有市场,这才是最根本的,看看脑白金广告,这种SB广告的产品一年销售额N个亿,但这个CG广告的技术员能拿到多少?想挣钱就别干技术了,至少是CG界”(rayce) |