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Brilliance-3(一些图一些心得)

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发表于 2007-11-6 01:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理了些东西.一些心得一些图(来自于我和一左炎)。
关于心得只是想到什么就说什么有些乱能体会多少就
体会多少吧!
先说最近比较流行的LWF和AO
1.关于LWF个人觉得不是很适用只是色彩真实但是容易失去暗部.
明暗关系全没有了,虽说有的场景用起来效果不错,但是整体来说
不是很好把握望慎用.
2.关于AO到是不错.早在年前时用VR面灯的Store with irradiance map来提速时(勾选以后VR面
灯Store with irradiance map后速度比没有勾之前快上好多倍只是阴影细节要丢失,不相信的朋友可以去测试)
3.关于VR面灯阴影细节好,只是速度慢,但也是有规律的.一般情况下光照强度小速度要比强度大快.尺寸的大小影响影响阴影的虚实.Store with irradiance map可以提速但是细节不好.
4.关于SUN+SKY是种不错的方式,速度也快,只是不容易把握色彩.
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-11-6 01:06:00 | 显示全部楼层
5.关于VR物理相机,其实也是可以用来提速,因为VR光照小的情况
下速度快,而物理相机可以在非常小的光照下把场景照亮。因为它有3
个参数可以控制场景的亮度。好好的利用这点速度也是可以上去的。
6.关于怎么布光,首先要明白环境,即我们的场景是自然光还是人工光
或者是二者结合,在这个基础上去考虑灯怎么布。其次要明白灯光的目的,每个灯都有它的用处
,要是不明白那个灯有什么用,建议布1个灯或者一组灯就测试一次。这样就能
清楚的知道每个灯的作用。要是觉得没有用的灯,就立刻删除,因为场景中的灯光与真正的灯光不同
灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。要是不明白什么样的效果才是你
想要的就应去找质料看照片,看现实中的光照效果。养成这样的习惯非常有利于提高自己。
再就是要明白什么是关键光,什么是补充光,什么是背景光。这些因素考虑进去以后补光就不是什么难事。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 01:08:00 | 显示全部楼层
7,关于后期,我觉得非常有必要,有的朋友认为后期是做弊,其实不以为然,后期才是真正锻炼你把握明暗关系
色彩的好工具。希望初学者别一味的依赖渲染器。尽量靠自己去把握图中的明暗,色彩关系。一个好的后期可以
让你的图增色不少。下面有个我PS前后的图的对比。


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 楼主| 发表于 2007-11-6 01:08:00 | 显示全部楼层

8。关于VR半球光,一个不错的光,以前做的视频教材里有详细的使用方法。
9.关于反射折射,材质的质感,请记住反射折射以及质感是要靠环境来表现的。
10.关于画好图的方法,其实我自己也不段的在摸索,发现其中学问不是简单的一句 两句说的清楚的。最近准备和朋友合写本书,其中一朋友是美院老师,由他负责美术基础部分,一朋友是资深设计师,主要由他负责空间的设计和选区,书的定位是大空间商业图,因为网上大空间的图比较少,很多朋友接触的也少。再就是很多人和容易忽视画图本质上一些问题,所以书中对基础部分也强调的比较多素描色彩构图等等。。。这都是由我那美院老师朋友来负责。在空间的选择性上前面说了主要是大空间,到时会有 火车站 大堂 大剧院 现代茶巴等一些中大型空间做案例。

先不说了下面发些Brilliance-3团队的图,这个团队是由我和一左炎和一位美院老师为了做书组成的。谢谢支持!

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 楼主| 发表于 2007-11-6 01:14:00 | 显示全部楼层



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