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[Lightscape] 为什么3D导出的lp文件,在LS里打不开

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发表于 2007-11-5 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-11-5 17:09:00 | 显示全部楼层
原因有以下几点:

一,由于MAX的版本有差异,而LS我记得还是9几年出的软件,而3D已经更新了许多次版本了,而且安装也不同,有的朋友用了完全安装,有的没有,还有的朋友用了插件,当然内容越多,在导出LS的时候就越容易出错。1,我们先检查显示(Display)面板中是否有Bone、IK Chain Object、Point这类东西,如果有,就把它们Remove:先点击Remove。2,再跳出的窗口中先点Bone,然后点OK,再继续选其他的,然后点OK,这样就去除了一些插件.

二,原因可能是组群太多了,选择全部组群,解散所有组群.

三,再把显示面版里的Shape前面的对号取消.

四,LS只能认识有限的材质,尽可能只用standand材质,除了Diffuse可以有帖图,其它的全部清空为None(方法是拖拽其它的None按钮到不是None按钮即可)。

五,Lightscape Mtl和Multi/Sub-Object材质也是认可的,当然Multi/Sub-Object的子材质也要是Standand材质。其它的就很可能是导不出去的元凶啦。

六,最后就是导出的设置了,把Textures下面的Relative Texture和Average Texture左边的勾都点上,这是保存帖图路径的,到LS里就再也不会提示你找不到帖图的路径啦。这时候还可以检查一下Model size,下图这个模的高度是2600mm是对的,如果这个值不对(比如65000mm),那还要回到单位设置中去重新设置.
按照如上设置,包准你100%能导出LS文件,这个问题也曾一度捆饶了我好久的.

还有一个办法,这是我研究了好几个小时研究好的,比较管用.把3D文件以3DS格式导出,然后用比较低级的3DMAX版本导入(比如3DMAX5),再导入时有一个提示,把convert units的对钩去掉,然后在把灯光去掉,重新打一下灯光在,接下来在按照常规的导出lp格式,在打开即刻.但在调好灯光参数准备渲染时一定记得process(参数)面板中parameters选项中的参数调整一下(把wizard中的参数调整为默认3就可以)
又发现一个更简单的 ,在3D文件中选中所有,然后点击右键中的convert to中的convert to Editable Poly然后稍等重新导入即可


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发表于 2009-1-24 15:06:00 | 显示全部楼层
看不懂,到底啥意思
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发表于 2009-1-24 15:08:00 | 显示全部楼层
直接加个视频或者图片比你说的不直观一些吗?还不如不发呢?发了让人看不懂
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发表于 2009-4-2 13:57:00 | 显示全部楼层
哈哈
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发表于 2009-8-11 11:28:00 | 显示全部楼层
没什么实际的用处啊~~还是打不开
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