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魅惑缔造者-访著名韩国3D设计师李素雅

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功勋奖章

发表于 2007-9-25 01:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

【李素雅】
英文名:Soa Lee
职业:3D设计师、插画师
职业形态:自由职业者

作品:http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=7&ID=48397

http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=7&ID=40879

http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=7&ID=19515

  作为韩国三维图像和游戏人物设计代表人物的李素雅小姐,在国内外CG界已享有了相当的知名度。人们常被她作品中的女性形象所吸引,这些女性角色或高贵圣洁,或妩媚性感,都散发着耀眼夺目的惑人魅力。

Q:中国有很多人非常喜欢你的作品,请介绍一下你自己?
A:我叫Soa Lee,是一个3D插图师。跟我的爱人住在舒适惬意的韩国。我曾通过不同的机会拜访和游览过中国,并对当地的风土人情留下了很可人的回忆。当我听到有很多中国朋友也喜欢我的作品时,我感到非常的光荣与激动。我要借此机会感谢你们每一个人。

Q:请介绍一下你的学习经历?现在主要从事那类工作?
A:记得刚开始接触电脑平面的时候,对于操纵电脑我绝对可以说是一个新手:每次连开机关机都要经过一番奋斗。所以对我来说学习Photoshop是十分有挑战性的,我用了很长的时间才明白并且掌握了电脑三维绘图的概念和其中的细微差别。给三维的物体添加材质,学起来更是尤其的困难,要搞清楚三维和二维软件之间的复杂转换联系。这些长期以来的困难使我甚至考虑到要放弃。然而,我一直保持着一个目标就是在大学毕业之前做出一个动画作品,所以我逼着我自己去掌握三维绘画。
在我考虑着要开始将三维绘图作为我的生涯时,另外一个挑战又出现了。在当时有限的科技资源下,制作过程占用着巨大的时间。在这方面,很难达到使用者的要求。一个失败的例子就是在当时出现的计算机歌唱艺术家。在我不断地学习Max的过程中,我发现我的兴趣从动画转移到了插图。要不是观察到次要的新科技产品作为绘图工具被三维所代替,我也不会选择三维绘图作为我的职业生涯。有一个游戏公司商议让我创作三维的插图,正是这些经验使我能够看到将三维元素融入插图的潜能。虽然三维绘图还是在一个比较新兴起的阶段,但可观的方面是它可以被利用在很多其它不同的领域。把我的一生投入到三维角色的创作中,让我有时候觉得自己是一个女神。虽然疼痛的手腕和疲惫的眼睛让我知道我不是,但我希望它们可以在不久的未来被日新月异的科技革新带走。

Q:你参与了很多游戏角色的创作,能说你最满意的一个吗?
A:在我创作的角色中,Redyan 是令我最难忘的。创作这个角色使我真正的看清楚了三维插图。这个角色始终是保持着我一个好朋友的形象,因为我花了很多的时间和心血在它上面。

Q:许多人说,你的作品风格似乎是徘徊在唯美与写实之间?对这种看法你自己是怎么认为的?
A:我同意这个陈述。我总是创作一些我喜欢看的并且有审美感的作品。到目前为止,我创作的东西不是建立在“现实主义”上的。我总是试着通过描绘真实的图片去集中表现人物的情感和气氛。然而,在以后的作品中我会注意去表现现实主义的东西,因为写实会给人带来更生动的感觉。这大概就是唯一的动机使我加入更多的写实在我的作品中。

Q:你创作了很多优秀的作品,但是大部分是以女性角色为主角,很少看到纯粹男性角色的表现,这是一个偶然还是你偏向与女性角色的创作呢?
A:这无疑是有意图的:我甚至影响了我的老师,他也打算做一个女性角色的作品。 我真的很喜欢创作女性角色。那些只是通过我的作品认识我的人都会自然地猜想到我是个男性艺术家。我相信我创作女性角色的观点与那些创作女性角色的男性不一样。创作这些美丽的女性角色可以使我的精神或心理得到宣泄。

Q:我注意到你图像色彩的表现十分丰富,你使用什么方法来增加图像色彩的表现?
A:谢谢你慷慨的评价。这个步骤就是通过渲染来确定三维物体的颜色。但是这个很占时间的步骤不能完成每一个颜色的选择过程。我通常是把通过渲染的半成品带到Photoshop继续添加喜欢的颜色,环境色和角色的颜色基本都是在这个阶段完成的。我习惯是在绘略图的时候就定好颜色。当我卡在不知道放什么颜色最适宜的时候,我喜欢从美丽的摄影照片或古典的精品中寻找灵感。通过欣赏这些作品可以帮助我窥看到大师们的创作过程。在修改贴图和三维图片笔记的同时,从新绘略图可以使最终满意的效果来得更容易。

Q:在开始创作一个作品的时候,你通常做那些准备工作呢?
A:在认真考虑了我要做出什么之后,我先画素描。然后就会针对我要做的东西在互联网上作研究调查。在这个阶段我会受到更好的作品的启发,并且自我学习有关的东西。还有,一旦我决定了要用什么方法或技巧时,我会提前试着去掌握他们。这样做会减小计划的错误出现并且节省了制作过程的时间。比如说你不想重新考虑过整个计划阶段的东西只是因为某个plug-in的shader渲染不出来。那你需要在最开始计划的时候就确定你知道怎样用新的plug-in并且搞清楚他们是不是与其他的工具兼容。

Q:往往一个好的作品是富有感情色彩的,而不单纯是一个模型的渲染,在你的很多作品里面都能看到角色所散发出来的强烈的感情色彩,你是如何做到的呢?
A:你必须试着去彻底领悟角色的情感。如果角色在微笑,那我也会微笑的;如果角色是忧郁的,那我会在很伤心的心情中工作。如果你可以把艺术家的感情融入角色的创作中去,那么这个角色就会具有艺术家所带来的情感,虽然它不是完全的写实。

Q:你还有什么其他的业余爱好?
A:我大致上喜欢各种各样的艺术活动。我以前在学校的时候喜欢跳舞和做运动;但现在我的情趣爱好转移到了比较少运动的活动了,比如看电影、读书或打游戏。我很喜欢玩模拟人生。因为我觉得看很多人在一个美丽的家中活动很有意思。但是如果我一直这样子下去,我担心我的腿会退化了。哈哈。

Q:对刚涉足于cg的新人,你有什么好的建议?
A:电脑绘图是艺术的一个部分。软件就好像是刷子或其他的工具来让你进行创作。不要只是希望:“我要成为一个电脑绘图师。”要集中在:“我到底是要画什么样的画,或创作什么样的艺术作品。”不管你是专业的还是业余的,这个观念会使你比较轻松地成功。

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