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mentalray3.5尝鲜

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发表于 2007-9-23 21:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:形态构成学

这两天初步玩了一下max 9 中的mentalray3.5,感受最深刻的是打开和保存文件的速度明显加快很多, FG的效率大大提高,mentalray的渲染速度实现大翻身对Vray将构成极大威胁。先看测试场景,一共501745Poly,因为是测试所以场景稍微改简单了一下,换了些Evermotion的低模,混用了MR材质、MR建筑材质、MAX建筑材质、MAX标准材质、DGS材质:





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 楼主| 发表于 2007-9-23 21:55:00 | 显示全部楼层

上面的图是直接渲染的结果没经任何后期处理(测试图做得不是很精致,将就看一下),大小600×400,连计算FG和GI在内全部时间仅用13分02秒,这个速度比同等采样的Vray1.5RC2快了1分30秒。
mentalray3.5中变化最大的是FG的参数面板,变得更直观更易于操控,有学习Vray的Irmap的痕迹:



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 楼主| 发表于 2007-9-23 21:58:00 | 显示全部楼层
而MR中新增的天空系统我个人感觉也比Vray的天空系统容易操作,另外MR还新赠一套自身的车漆材质和建筑材质,和MAX的建筑材质互为补充,参数的位置模仿了VrayMtl.比Simian出的VRay建筑材质内容丰富:



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 楼主| 发表于 2007-9-23 22:05:00 | 显示全部楼层

在MAX的物理天空系统中增加了更多新的地点,例如上海:


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发表于 2007-10-4 23:29:00 | 显示全部楼层

  就这些吗/

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