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Poser使用中的一些小技巧专题

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发表于 2002-12-22 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文作者: 长弓射雕 文章出处: PConline   Poser是一个稍简单的3D软件,可能不少的朋友都接触过它,但由于国内的资源较少学起来比较费劲,不少的朋友玩了一下就放弃了。但我认为Poser如果运用得恰当,也可以编一些有趣的小动画,特别是对于像我一样的对3DMax等大型三维软件不是很熟练的“小家伙”。毕竟在这些软件中建模不是一件容易的事情。   很多朋友对Poser最大的意见是造型库中的模型太少、建起的人物表情太少等,其实如果我们能利用好Poser所提供的功能我们也能改变这些东西,在国外的一些网站中有不少的作品也只是使用Poser加上Photoshop制作的,简直是棒极了。   一、操作界面的小技巧   Poser的操作界面“与众不同”,和大多流行的3D软件不一样。由于国内有关书籍很少,可能有些功能没被埋没了。   二、其他的一些小技巧   初学POSER的朋友我觉得把人物的IK CHAIN关闭(系统默认是双脚的IK CHAIN是打开的),这样在调整人体的双脚时比较好使。当然熟识后还是使用默认的好,这样省事多了。   三、使到人物库的显示更加美观   曾自己把物品、人体加到库中的朋友可能有同样的感觉,就是POSER自建的模型库的快照图太简单,无法把经过渲染的图案加到库中...   四、在使用Morph Target时,要注意适用的人体模型   使用过Morph Target(以下简称为MT)的朋友会知道,不同的人体或人体部位的MT不能换用(装载时会提示出错)。但可能没注意到...   五、自建Morph Target时应注意的问题   由于其它人建的MT不一定就合您的要求,估计大家都会自建MT。在自建时,一定要切记要用人体的原始模型,这是因为...   六、“穿衣服”时的一些问题   如果调整过人物的高度或比例后,使用完“CONFORM TO……”命令后,衣服也必须调整相应的比例(步骤调过来可不行),这点初学POSER的朋友可能会忽略。   七、关于POSER库文件的目录   这点相信下载过POSER模型的朋友会很清晰,但可能第一次下载POSER的朋友会有点糊涂,故我在这提一下,希望大家不要嫌我烦。
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