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vray材质库
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一些40分钟左右的图(怎样让时间和质量平衡)

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发表于 2007-9-2 01:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

用了大半年的VR了,以前都用LS,感觉LS速度快,比较方便.从最开始的渲染10多个小时到现在的平均时间在40分钟左右,确实快了许多,也体会到了很多,VR想要出效果不是件难事,但想要时间和质量平衡难度就大了.商业图当然不能渲上几个小时,甚至十多个小时.不然早晚下岗.这里希望和大家一起讨论下VR的时间问题.当然,不管用什么软件,只要能表达出自己的设计风格和内容就是最终目的了..好了,说多了,这是我的电脑配置.出图大小:1200*900
谈谈我自己的方法,希望能和大家一起交流下VR的时间问题:
1:尽量减少材质的模糊反射.
2:确立主灯和气氛灯,尽可能的减少灯光.
3:对不突出的灯光,利用保存发光贴图来减少时间.
4:尽量不用面多的模型.
5:能PS的就尽量去PS.
6:做图前脑中有个完成的大致感觉,这样不用来回测试,反复调试灯光和材质.
7:控制全局的QMC尽量不动.利用灯光细分和保存发光贴图来减少噪波.
8:这是我个人的一个笨方法,不知道对不对,如有不对请大家指正.误导了别人那就罪过了.因为墙体占了室内大部分面积,噪波的产生一般在于墙面,而且墙面不产生反射和折射:所以渲完光子后,用VR面板里面的低参数先渲染一次.完之后隐藏材质,加大VR面板参数(主要是QMC来减少噪波)只渲染墙体,然后在PS里面合并.这样不用高参数来渲染整体,相当于LS的合并.既节约了时间又减少了噪波的产生.
就这些,如有不对请各位指正,或一起谈谈经验



.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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