找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


SVip会员全站资源免币下载 2T硬盘素材库 包含十大类型
vray材质库
查看: 87702|回复: 82

[Vray] VR效果图制作心得分享(内附带参数)

  [复制链接]

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
发表于 2007-6-6 16:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:和尚也设计

和尚在此郑重声明一下
在看我的实例场景教程之前,请认真仔细的先看看下面这段话,个人觉得这段话比我的实例场景教程更管用!
     在这实例场景教程满天飞的论坛里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!~~~
    今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
    从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!
    第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的效果!
    第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
    第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
    制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
    最后我在郑重声明一下,如果你觉得上面的话没有一点意义,那我奉劝你,下面的实例场景教程也不用看了,我估计跟看了也没太多用处!


支持室内人!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 16:51:00 | 显示全部楼层

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 16:54:00 | 显示全部楼层

首先来看一下模型,模型的建立我就不介绍了,这个其实我也建得不标准,建模很多模型都不知道怎么建!

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:03:00 | 显示全部楼层

接下来是材质

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:03:00 | 显示全部楼层

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:04:00 | 显示全部楼层
基本材质介绍完了,大家可以想一下,只要明白了这几个材质的一些参数的意思,其他的材质都是一样的调,比如镜子材质,看着好象跟上面的材质很大的不同,其实你自己想一下,镜子就是反射值调到最大,最白,不带模糊反射,所以模糊反射值是1,高光呢,大概是0.92的样子
镜子的高光点很小,所以,很多材质你去想一下他的实际情况是怎么样的,然后在理解了各个参数的意思下都可以调得出来!
支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:06:00 | 显示全部楼层

然后是布光

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:07:00 | 显示全部楼层


灯光的布置以及基本参数已经介绍完了,大家该挺下来想一想了,先不急着看下面的,基本每个空间都有他的布光思路,布光的好坏直接影响最终的渲染效果,而且影响非常大!所以大家必须掌握一些基本的布光知识,这就需要长期的测试了,很多教程都介绍到了布光,大家都综合性的看一下,去理解一下,为什么这么布,然后总结出一套自己的思路,以后不管碰到什么样的空间,把思路理清楚就是很简单的事了!

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:08:00 | 显示全部楼层

下面是测试的渲染参数介绍

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2210

主题

3282

回帖

6万

积分

论坛元老

积分
61419
 楼主| 发表于 2007-6-6 17:11:00 | 显示全部楼层

支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-5-4 21:52

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表