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[Lightscape] 请教LS中存在的一些问题

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发表于 2003-6-27 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小妹3D灯光打的不好,常常用LS 3.2打灯光,但是有些问题总是得不到解决方法,请大哥大姐们多多指教 1、3D建模后导入LS中去后,灯光打出来后,墙面总爱出现线条,不粗,但是破坏画面,重头来过还是一样,让小妹很是伤心啊~~~~~~~ 2、墙面用了比较鲜艳的色块,结果光渲染后整个图面的东西都变成一个色调,要不就是某个家具变成和实际颜色不一样,变的黑黑的,把图发上来给大家看看
笑声是真实的。可泪水同样真实。 等待是真实的,可追求同样真实。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-6-27 13:04:00 | 显示全部楼层
大家可以看到我说的那些问题,着急啊,教教小妹啊
笑声是真实的。可泪水同样真实。 等待是真实的,可追求同样真实。
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 楼主| 发表于 2003-6-27 13:05:00 | 显示全部楼层
三个吊灯也是啊
笑声是真实的。可泪水同样真实。 等待是真实的,可追求同样真实。
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发表于 2003-6-28 10:51:00 | 显示全部楼层
比我的好多了, 可以告诉我背景是怎么弄的吗?
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发表于 2003-6-29 21:12:00 | 显示全部楼层
我会弄~请你把模型发过来~我先看看你的模型~一有可能你模型没做好~二~有可能你的材质没有调好~三灯的设置问题~或发MAIL到~babybow1@citiz.net
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发表于 2003-6-30 22:54:00 | 显示全部楼层
好像加了环境光一样,粉
型号:BZ 类别:MAN 长度:1796mm 毛重:62500g 产地:福建 现栖息地:北京 功能:室内设计绘图机 性能:良好 <保修五十年> 常见故障:冒烟、不加水 <加酒> 生产日期:1979年 质保日期:2054年 <只要还没报废>
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发表于 2003-7-1 10:25:00 | 显示全部楼层
颜色扩散
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 楼主| 发表于 2003-7-1 14:18:00 | 显示全部楼层
大家能不能说的在详细一点啊,不太明白~~~~~~~~能说的具体点吗? 谢谢
笑声是真实的。可泪水同样真实。 等待是真实的,可追求同样真实。
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发表于 2003-8-6 12:07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2003-11-20 10:58:00 | 显示全部楼层
在3D中建模的时候一定好注意面面相交,可将网格片段数用少一点,(不进行布尔运算的时候)。你所说的色彩的问题。是因为你把材质的颜色扩散调大了。你可以试着把它调小一点。 你在放样建模的时候可以把步数减小一点。然后在LS中光滑外理。你上面的那幅图一定加了环境光。不要加环境光。我个人放为这是一个不可取的方法。你试一试光跟踪到百分80的时候,环境光就没意义了。所以环境光只对加急图有一定的帮助。
济南品图设计工作室,专业从事室内外效果图的设计与表现. 用诚信做事,用服务创品牌.
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