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[Lightscape] 永不消失的Lightscape ,继续用LS渲图的几个理由

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发表于 2007-5-17 20:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:yxrnet

现在虽然有很多很多的渲染器,而且渲染的效果远比LS强的多!但是,作为室内商业图,我觉得LS的应用价值仍然很高!就目前来说,我要面对的很多业主其实他们是不懂渲染图的,只要觉得像照片就OK,根本也不需要你把效果整的完全合乎现实!那都是我们自己的追求!即使你把玻璃,水,金属的焦散也都做的很真实很像,那又怎样呢?甲方也许就看一眼就拉倒了,方案和整体效果客户不认同,全都白扯,那你的图也就一文不值!只要能创造价值的图都是好图!
如果是多角度渲染,我觉得LS 占着绝对优势,速度感觉还是很快!LS的渲染效果其实完全可以满足商业需要了!所以,我劝大家,不要一味跟风,都去搞什么渲染器,只要能满足我们的需要,为什么不用呢?想做一张好图,其实不在用什么渲染器,还是在于应用渲染器的人本身!我强烈推荐做室内的朋友仍然用Lightscape。

继续用LS 的几个理由:
1)LS因为不支持双核,所以占用CPU的资源少,你可以一边开着LS跑光,一边继续建模,不耽误工作,速度还很快!
2)场景光传完毕以后,你可以在场景内任意的放置相机,LS还可以设置多个相机同时出图,大大的提高了效率,关键这时候,熬了一夜的你就可以好好的睡一觉了。
3)LS可以根据需要更换任意的材质,方便你生成不同的方案效果!使你在竞争中赢得更多的取胜的机会!
4)LS的材质模糊反射也比较令人满意,而且渲染时比别的渲染器还要快!
5)LS整个参数设置都比较简单,容易上手!

max+LS+ps

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2007-5-18 09:52:00 | 显示全部楼层
我双手
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发表于 2007-5-19 11:40:00 | 显示全部楼层
火星一贴,这里又一贴,呵呵
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发表于 2007-5-21 16:06:00 | 显示全部楼层
言之有理,太实际了!现实就是这么残酷的
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发表于 2007-5-23 10:20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-27 10:27:00 | 显示全部楼层
很经典啊,老兄
我爱设计.我爱死设计拉~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-5-27 15:58:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-1 09:54:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-2 20:36:00 | 显示全部楼层
我的人捏
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