找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


SVip会员全站资源免币下载 2T硬盘素材库 包含十大类型
vray材质库
查看: 24512|回复: 15

[后期] [转帖]VR材质的环境通道

[复制链接]

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
发表于 2007-4-18 00:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:tkain

VR材质里有一个环境通道,它的用处是可以调节材质自身的环境设置,如反射或折射的环境

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:23:00 | 显示全部楼层

在VR渲染面板的环境卷展栏下也有相应的选项,它们的区别就在于一个控制全局的,一个控制单体的

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:24:00 | 显示全部楼层

有这么一种说法,说在环境里加上output贴图可以加强反射,让反射更真实,到底是不是呢?下面来测试一下,首先做一个简单的场景并调节好相应设置,如下图,木地板是普通的设置,环境里没有加任何东西.

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:25:00 | 显示全部楼层

接着在环境里加一个output贴图,并把output amout设置为5,看看效果,没有任何明显的变化.

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:25:00 | 显示全部楼层

再试一下,将数值增加到100,还是没有任何变化.

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:26:00 | 显示全部楼层

可见,这个说法是没有任何根据和理论支持的.环境通道只是针对环境而言的. 下面再做一个简单的测试.还是一个简单的场景,环境为纯黑色,纯天光照明,如下图,木地板还是普通设置.

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:27:00 | 显示全部楼层

接着在环境里加上output贴图,输出数值为5,渲染,如下图,反射环境为一个白色

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:28:00 | 显示全部楼层

那么再试下其他把,放一个HDRI贴图看看,反射出HDRI贴图了.

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:29:00 | 显示全部楼层

再试一下,在output贴图配合vraycolor贴图,如下图

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36873
 楼主| 发表于 2007-4-18 00:29:00 | 显示全部楼层

很简单吧,它可以控制材质在没有反射环境的情况下的单独调节,做出很好的效果,还有其他很好玩的用法,如这个例子,每个圆球都单独设置了一个HDRI贴图,全局环境里没有任何设置.

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-5-2 12:38

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表