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[Vray] VR灯槽材质新调节方法!!(简单教程)

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发表于 2007-4-18 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:wangqingliang

先发两张用材质调节出来的灯槽材质的图片,大家看一下渲染时间和效果对比

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:06:00 | 显示全部楼层

接下来是第二种材质的效果

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:07:00 | 显示全部楼层

建立简单场景 灯槽是用线挤出轮廓添加编辑网格命令完成

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:09:00 | 显示全部楼层

场景建立完毕切换到透视图,找个合适的角度,测试么,不需要相机什么的呵呵

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:10:00 | 显示全部楼层

第一张效果的材质调节

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:11:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:12:00 | 显示全部楼层

接下来是第二种材质的调节,这个是VR默认的材质,因为是中文的所以看看VR灯光材质是什么,所以才发现有这个功能!

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:14:00 | 显示全部楼层

颜色可以随便调节!

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:15:00 | 显示全部楼层
上面材质的倍增器主要控制灯光大小亮度的!!

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 楼主| 发表于 2007-4-18 00:16:00 | 显示全部楼层
两张效果用的同样的渲染参数,对比出来感觉第二种材质稍微快一点!!!上面场景比较小,如果建立大的场景应该感觉出速度的提升的!下面发GI参数,用的同样的参数渲染的。
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