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楼主: 梵天

[Vray] V-Ray代理物体的使用

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:08:00 | 显示全部楼层

4.导出之后,物体将变成这样

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:09:00 | 显示全部楼层

5.用关联方式来复制这个物体

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:10:00 | 显示全部楼层

6.用这个方法创建多个物体

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:11:00 | 显示全部楼层

7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:13:00 | 显示全部楼层
8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:14:00 | 显示全部楼层

9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:15:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:17:00 | 显示全部楼层

10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:19:00 | 显示全部楼层

11.渲染一下,看起来是这个样子了

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 楼主| 发表于 2007-4-17 23:21:00 | 显示全部楼层

12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。

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