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[max插件] Maya及 3ds Max 纹理贴图插件GeoUV发布

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功勋奖章

发表于 2007-4-10 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

Geometric Informatics于近日发布Maya及3ds Max插件GeoUV。GeoUV在制作方面性能比市面上的制图工具更为优秀,它可以自动操作制作过程,并将失真控制在最小范围内。

  Geo UV是一款纹理贴图制作工具,可以自动地将一张贴图由3D表面转换为2D表面。此插件能够同Maya 6.5、 7.0、8完美结合,同时还适用于3dsMax 9。

  此插件的特点包括:

  帮助3D动画师节省了时间和金钱

  激发uniform mapping

  始终将UV shell的数值保持在最低值

  可激发UV贴图

  提供表面裁切

  提供纹理和模型

  更多详情请登陆:http://www.highend3d.com/news/software/Geometric-Informatics-announces-GeoUV-Maya-and-3dsmax-Plugin-248.html

永无止境
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