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vray材质库
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“焦散”小教程!

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发表于 2007-3-22 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:志在何方

先建一这样的场景就OK了

支持室内人!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:43:00 | 显示全部楼层

给茶壶一个VR材质!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:44:00 | 显示全部楼层

在VR中,放射和折射通过颜色的灰度来调整的!
在这里给放射通道加上衰减贴图!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:45:00 | 显示全部楼层

调整一下反射强度值,使反射更加的自然一点,

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:46:00 | 显示全部楼层

折射调到纯白色!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:46:00 | 显示全部楼层

调整一下反射强度值,使反射更加的自然一点

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:47:00 | 显示全部楼层
调整“雾”的颜色,在VR里可以用雾的颜色来填充透明物体的内部,
也就是说调整透明物体的颜色一个作用,这里调一个彩色的……


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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:48:00 | 显示全部楼层

要得到一个纯净的玻璃就要将雾的强度调节的 低一些!
要勾选影响阴影

 

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:49:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:49:00 | 显示全部楼层

选择一个材质球!加HDRI

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