安装Rhino 4.0 Beta 并不会影响 Rhino 3.0 - 电脑内可以同时拥有两个Rhino。 安装这个 Beta 版之前您不需要解除安装已存在的 WIP 或 Beta 版。 新增摘要 修正项目: 动画:修正删除路径时会当掉的错误。 修正FilletSrf、NetworkSrf、OffsetSrf、New、Revolve、Split指令及显示功能会造成Rhino当掉的错误。 修正一些会造成Rhino当掉的错误。 安装程序:调整安装程序,提升对安装不同语言版本rhino的支持。 图纸配置:现在新建立的子视图的打印线宽预设为“不打印”。 ModelWorks 插件程序:修正保存设置的错误。 工具列:修正"曲面上的内插点曲线"按钮无法作业的错误。 工具列:修正无法关闭的错误。 What's New, Beta 26-Dec-2006 (26-Dec-2006) 改善项目: Print3D指令:Insight插件程序现在可以支持Stratasys Insight 4.3。 修正项目: BlendCrv指令:修正一项关于连续性设定的错误。 Boolean2Objects: A failure bug has been fixed. Boss指令:修正一项作业失败的错误。 FilletSrf指令:修正一项导致当掉的错误。 Fin指令:修正重复指定同一高度点时,预览停止更新的错误。 内存不足影响及于所有的UDT指令(Bend、Twist、Cage...)。当修剪过的曲面远小于它的未修剪曲面时,UDT引擎对曲面做变形时可能会使用过度的内存,建立非常复杂的曲面。现在UDT指令对曲面做变形之前会先将曲面缩回,避免发生这个问题。 内存不足:某些情形下,即使Windows有足够的内存,几何物件的计算流程仍然可能无法取得足够的内存。这个修正并不会影响外在的表现,但可以减少Rhino发生内存不足的错误。 Render指令:修正当场景中有非常多简单的物件时会当掉的错误。 Revolve指令:修正角度单位显示不正确的错误。 SetDisplayMode did not right-click repeat. This is fixed. Split指令: 修正一项导致当掉的错误。 Undo指令:修正某些情形下,复原缓冲区使用的内存太少的错误。 What's New, Beta 11-Dec-2006 (11-Dec-2006) 修正项目: 图块:修正以物件锁定在图块上时会当掉的错误。 物件锁点:修正RoundHole、PlaceHole、RevolvedHole指令无法使用物件锁点的錯誤。 物件锁点:修正锁定在图块上时会当掉的错误。 PlaceHole指令:修正一项作业失败的错误。 Render指令:修正渲染视窗大小不正确的错误。 What's New, Beta 7-Dec-2006 (7-Dec-2006) 修正项目: AlignMeshVertices指令:修正在某些情形下无法作业的错误。 AttachGHSData指令:修正一项指令码版本指令的错误。 BooleanDifference指令:修正一项布尔差集作业失败的错误。 Rhino 4.0 Beta 2006年12月7日版 - 新增摘要 CopyToClipboard指令:修正灯光无法正确以剪贴板复制,粘贴或导出为文件的错误。 显示:修正有时候视野角度很大时,文字物件显示不正确的问题。 图纸配置:修正无法正确显示十字线的错误。 MatchSrf指令:某些情形下,MatchSrf指令会将以本身的结构线修剪并缩回的曲面边缘视为修剪过的边缘的错误。 Mesh指令:修正了一项会导致当掉的错误。 Mesh指令:现在网格转换时可以迅速,安全的终止。 MeshBooleanDifference: A failure bug has been fixed. 点物件锁点:修正可以锁定关闭图层中的控制点的错误。 Render指令:现在透明度贴图也可以产生阴影。 储存DXF/DWG:Rhino里的列表线宽可输出为AutoCAD的线宽。 储存WMF:修正预览以不正确的作业视窗设定显示的错误。 文字:修正一项关于文字控制点可见性与选取的错误。 纹理映射:修正不接受很大数值的错误。 工具列:修正切换到其他程序的视窗时,浮动工具列不会消失的错误。 UndoSelected指令:修正复原FilletEdge指令时会将选取的物件删除的错误。 UnrollSrf指令:修正某些曲面无法正确摊平的错误。 UnrollSrf指令:修正炸开=否时,展开的物件无法正确排列的错误。 UnrollSrf指令:修正与曲面一同展开的曲线会被修剪得错误。 ViewCaptureToClipboard/File指令:修正会忽略遮蔽平面的错误。 Zebra/EMap指令:修正在Windows 2000上,关闭硬件OpenGL加速时,无法显示纹理的错误。 |