20.保存到发光贴图选项 如你所见,我们需要非常高的发光贴图设置来确保阴影和散焦的准确计算. 像我之前所说的,因为Vraylight的'store with IR map'选项,阴影的质量是由发光贴图控制的,它将灯光视为GI灯光而非直接灯光.将这个选项关闭,阴影将可以进行光线跟踪,这可以做出非常高的质量.渲染时间将会更多,但既然现在完全是由灯光的subdivs值来控制质量了,我们可以降低发光贴图的设置!所以发光贴图的计算将会加快,但实际渲染动作将减慢,结果是在几乎同样的渲染时间下,可以得到更好的阴影细节. 当你使用光线跟踪区域阴影时,注意GI散焦将依然由发光贴图的设置来计算(在这时Vraylight是仅有的能产生直接光线和GI散焦的灯光,那么将它作为产品渲染的理想灯光吧).所以我们不能把这些设置降的太低否则散焦的质量将会大大降低. 关掉Vraylight的'store with IR map'选项,并将subdivs值改为30. 在发光贴图设置将min/max改到-4/-1,和将hsph subdivs改成35. 渲染图像,看这它的计算过程.注意在发光贴计算的过程中,所有的东西看起来比较暗,是因为Vraylight不再投射出任何GI光线了.这里发光贴图计算将会非常的快,但因为直接照明(和区域阴影)需要计算,时间渲染时间将增加... 得到的结果是非常令人满意的.散焦的细节差了点,但这有光线跟踪区域阴影补偿上了 
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