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[Vray] 3DToal的VR渲染编译

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发表于 2007-1-21 00:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:20:00 | 显示全部楼层
先制作一个简单的场景。我用了一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户。
在场景里面放上一些家具,以免太单调了。
地板是贴图,墙壁给了一个白色。对于沙发使用了皮革贴图。
注意:所有的材质都是VR材质。这样能加快速度,并且教容易控制溢出。

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:21:00 | 显示全部楼层

 我为漫射光使用了Vray light.因为这里的场景中窗户比较大,我用了两个Vray light它们的位置见下图。

 #

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:21:00 | 显示全部楼层

 测试渲染。
首先你要设置渲染大小。因为这是一个测试渲染,还是小一点比较好。
到Giobal switches面板去掉默认灯光。在这里你可以改变一些其他选项,比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:22:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:24:00 | 显示全部楼层

 现在开始全局照明。转换到GI面板。一次反弹是irradiance map。二次反弹是Quasi-Monte Cerlo

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:25:00 | 显示全部楼层

 点击渲染

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:26:00 | 显示全部楼层

 房间看起来太亮了,做如下更正

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:28:00 | 显示全部楼层

 渲染

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 楼主| 发表于 2007-1-21 00:29:00 | 显示全部楼层

 在我看来还是有点亮。但你可以根据你的感觉来。我还是将vray light的倍增值继续调小一点点。

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