3。材质。 曾经有个网友在QQ上碰到我,他很高兴,然后对我提了个要求: 他要我制作一个世界上最完美的不锈钢材质给他,然后他就可以拿这个材质放到各种场景里去, 之后他就不用担心不锈钢的效果了。 我当时无语了。 同样一块不锈钢,放在不同的环境下就会有不同的视觉效果。难道这个道理就这么不明显吗? 我总是不停地碰到网友问我,我的玻璃是怎样制作的。 我只有对他们说,我的玻璃就是简单的透明加反射,关键看灯光和环境。 新手们总以为那些老手的材质做法肯定有什么秘密,其实这行做到现在,早就没有什么秘密。 我这里引用一个老外发过的文章来讲叙一个道理:同样一个玻璃瓶,在不同的环境下看起来是不一样的。 一瓶葡萄酒,主光从左上方直射: 

点光源只是照亮场景,酒瓶的轮廓却一点都不分明,为了有好的反射效果,我们用一个面光源试试 
面光源产生了明显的镜面反射,效果好了一点,但是面光源把背景也照的太亮... 
现在试试在面光源前面加上百叶窗,我用了一个60度蛋形板条箱(60-degree egg crate),这样投射到背景上的光线就不那么强烈了, 聚焦靠前了一些 
背景没那么刺眼了

现在该照亮暗部咯...这个巨大的反光板还不错吧...反光板应该离瓶子足够近,只要不照到镜头里就好 
注意反光板在瓶子上的反射 
下面...传统照明法的第三点...灯光前面加了挡光板
 轮廓光把轮廓给提出来了...闪耀的光斑让瓶子显得更有深度..
下一步是背景光.光源放在反光板背后,避免让灯光照射到瓶子.遮光板的形状如图... 
如果背景太亮,加遮光片,如果色彩不好,加彩色遮光片.. 
几乎完美了...用白纸剪下图这个形状,放在瓶子背后摄像机看不到的地方.. 

加一盏灯单独照亮这个小纸片,同样避免照到瓶子 
最终效果如下图 
在这个例子中,你可以看到一个玻璃瓶在不同环境下的不同表现。 所以,新手们不要再去追寻那些秘密的材质做法了, 当你觉得材质怎么做也做不好的时候,那很可能不是材质本身的问题,而是它周围环境的问题。 在3D软件中,模拟各种灯光和物体的环境要比实际生活中方便多了。
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