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[Vray] [转帖]VRayProxy(VRay代理物体)使用教程!

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发表于 2006-12-27 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:devili 

VRayProxy(VRay代理物体)MAXXRef Objects(参考物体)十分相似,只在渲染时进行计算,所以代理不会真正存在于场景当中,可以节省大量的系统资源(我试过相当于500万面的代理场景).

VR代理使用的格式是vrmesh,所以要先把模型制作成代理格式.

首先,在场景中创建一个茶壶(好象做什么测试都是用茶壶-_-;),点右键选择V-Ray mesh export, 打开输出面板.

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-12-27 13:47:00 | 显示全部楼层

 

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 楼主| 发表于 2006-12-27 13:49:00 | 显示全部楼层

Folder: 存放VR代理的文件夹地址.

Export as a single file: 输出单个物体.

File: 自定义文件名称.

Export as multiple file: 输出多个物体.

Aut…. Cre… Pro…  : 钩选后当前物体自动转换成输出的代理物体.

OK后就已经生成VR代理物体了

在创建面板里找到VRay物体.然后选择VRayProxy,找到刚刚输出的代理文件,在场景里摆放就可以了.具体细节如图:

 

 

在创建面板里找到VRay物体.然后选择VRayProxy,找到刚刚输出的代理文件,在场景里摆放就可以了.具体细节如图:

 

 

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 楼主| 发表于 2006-12-27 13:59:00 | 显示全部楼层

方盒显示可以查看材质,预览显示可以看轮廓.

 

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 楼主| 发表于 2006-12-27 14:01:00 | 显示全部楼层

代理物体是可以上材质和贴图的,但不能进行编辑,所以在输出代理前要把贴图和UVW都调整好,在导入代理物体后直接赋予材质就行了.

 

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发表于 2007-2-6 13:32:00 | 显示全部楼层

下了,先说声好,不过还没试过!

谢了!

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发表于 2007-4-27 17:19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-7 10:57:00 | 显示全部楼层
是啊
好东西
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发表于 2010-5-28 11:47:00 | 显示全部楼层
不错的教程呀
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