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楼主: 那天

[Lightscape] LS中玻璃渲染折射弯形之详解!

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 楼主| 发表于 2006-12-20 11:45:00 | 显示全部楼层

这一次终于搞定了! 不过细看有点毛病,就是ChamferBOX建的模依然有点变形,放大了一些, 不过总比第一张位置都错了的好些。 我建模喜欢用chamferbox,真是个教训,BOX能搞定的何需要chamferbox哩? 真是多此一举了, 侧边那点小导边, 放在图中也会很明显的。

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 楼主| 发表于 2006-12-20 11:45:00 | 显示全部楼层
用chamferbox能导致玻璃变形, 记得有一个贴子中讲过, 我就是从他的贴中得到的启发! 现在作这个贴子,不过是想和大家讨论一下, 希望能帮助和我一样走过弯路的菜鸟朋友们。

总结: 1、以后建玻璃BOX和拉伸都可以,转成PLOYGON和MESH都可以,唯独chamferBOX建不行, 用Chamferbox建成后转为PLOY或MESH也不行!
2、玻璃的黑边可能可以由本身的反射折射角度自动产生(多角度的没试过,不好说)。当然你用多维材质也可以。玻璃折射率用默认的1.5比较真实。
3、LS产生玻璃折射的问题应该是LS的BUG,我想高手们可能都知道一些,不过好象LS的资料上没有点明这个问题。可能是我的建模习惯不好带来的,不知道大家遇到的多不多?
4、LS的建模要求是比较高, 不过还是比较容易掌握的,注意LS的材质和MAX材质的一些区别很重要。

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 楼主| 发表于 2006-12-20 11:46:00 | 显示全部楼层

另附真实玻璃厚度折射照片

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发表于 2006-12-27 16:55:00 | 显示全部楼层
真是谢谢了
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发表于 2006-12-28 11:14:00 | 显示全部楼层

第5块的模是怎么建的可以指点一下吧

 

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发表于 2007-1-16 09:30:00 | 显示全部楼层
其实用最原始的做法就能解决认为比较复杂的问题,,回归自然吧
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发表于 2007-1-17 09:02:00 | 显示全部楼层
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