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楼主: 漫游星际

富式空间渲染技巧

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:33:00 | 显示全部楼层

多重制材质,分ID面

 

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:34:00 | 显示全部楼层

第一层,和之前差不多

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:39:00 | 显示全部楼层

第2层,还是差球不多

 

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:41:00 | 显示全部楼层

木版也是,变化的是高光和模糊反射

 

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:43:00 | 显示全部楼层

窗帘要住一下,要是半透明,牵扯到折射,要外面的光透的近来,看参数

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:44:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:46:00 | 显示全部楼层

图象过滤方式,默认的AREA就可以

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:47:00 | 显示全部楼层
这一步和我上个教程一样,把默认的类蒙特卡罗改发光贴图,2次反弹降到0.8
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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:48:00 | 显示全部楼层

把质量降低,为了速度更快,这是在用VR的基本设置,不然看一次效果要等好久
显示结果可以看到光子计算过程,就可以预览到灯光效果

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 楼主| 发表于 2006-12-17 17:48:00 | 显示全部楼层
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