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mantal ray的魅力

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发表于 2006-12-17 15:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:zjhimdac

我的第一个MR教程,其实也不是什么教程,是我学习MR的感受,

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:42:00 | 显示全部楼层

布光图和参数图

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:42:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:44:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:44:00 | 显示全部楼层
接下来我将会对常用的几个内容重点讲解下
GI+FG+AO
很多人的理解是GI和FG差不多,那为什么要有两个呢
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:45:00 | 显示全部楼层
GI和FG的区别

这里我讲的是GI和FG的区别,
左这样大家就知道如何区应用这两个选项了
简单的说,GI的能量传送方式是基于从点到面的方式,而FG是从面到面的方式,GI是真实的物理运算,,GI是基于光子的运算,是有衰减的,因此速度较快,FG是通过采样点,放射我们设定好的光线产生能量,它的一个很重要的选项就是内插值运算,这样它可以产生光滑的效果,如果配合GI的话,我们就可以在短时间内得到不错的效果
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:45:00 | 显示全部楼层
AO的应用

AO的应用
讲到这,首先应该对AO是什么有个了解
很多帖子对AO的解释都很全面,但是同样也是让人一头雾水
这里,简单的说,AO就是让物体的交接处暗下去,这就是AO,这样可以解决物体飘的问题,
AO就是不增加时间而增加细节的

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:45:00 | 显示全部楼层
AO为什么会提高速度和增加细节呢
简单的说,,,基于物理运算的空间,一般在物体的交接处都需要大量的采样,这样细节才能等到保证,而通常在物体的交接处都是相对颜色较黑的,也是物体为什么会看起来是在地面上的原因,也就是我们通常会碰到物体飘的原因,交接处暗下去了,就不会飘了.
AO就是基于这样的背景,在物体的交接处,它不用大量运算,而是直接暗下去,这样,就省去了大量的采样了,就节省了大量的运算时间,同时细节也得到了模拟,配合FG就和真实的运算没有什么两样了
这样我想大家应该知道AO为什么会速度快了吧.呵呵.
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:47:00 | 显示全部楼层

MR材质有很多
而MR的建筑和和设计材质在速度和效果上都比普通的材质要好
因为他有内插值的运算,特别是模糊效果的时候,
还有就是它有内置的AO链接,可以让你的速度和效果同样令你满意.
而且预先设定好的28种材质模板更是让建筑行业的人喜爱

官方材质测试图

 

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:48:00 | 显示全部楼层
布光也很简单,就是MR的天光系统
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