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楼主:

[Vray] VR的个人心得及PS景深滤镜的简单用法

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 楼主| 发表于 2006-12-11 15:59:00 | 显示全部楼层

细小的材质就不多言了,下面开始调试灯光了,调试之前记得把灯光的细分值调一下,或者出图前再调最好!

灯光的细分在这里调

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:02:00 | 显示全部楼层

后面的步骤就是自己经验的积累了,很多参数都得自己动手去调才能理解其中的意义所在!我只写上我平常的一些大概参数,希望大伙多介绍一下自己的经验!

这是跑光子图之前的最低级别测试参数

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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:05:00 | 显示全部楼层
当灯光和场景的对比都比较满意之后就开始跑光子图了,附上基本参数

注意保存光子图!!
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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:06:00 | 显示全部楼层

最后是出图了,我的参数比较高,跑光子图加上渲染一般在三个小时左右,如果你们嫌速度慢的话可以适当的调整一下参数

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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:09:00 | 显示全部楼层
渲染部分已经完了,后面主要讲讲一个很强大的后期景深工具Depth of field generator PRO3,一个强大的PS外挂滤镜,该软件在http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=57里有下载
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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:11:00 | 显示全部楼层

首先我们必须先安装好DOF PRO3,然后我们照此步骤做下来,给滤镜效果前先得到max里渲染一张Z-Depth图,也就是深度图!它将帮助我们精准的调景深效果.
首先我们用测量工具取得相机到目标点的最大和最小值,如图所示

 

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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:11:00 | 显示全部楼层

记下这里的数值,这个作为最小值

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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:12:00 | 显示全部楼层

然后拉目标点到后面的物体,取得最大值

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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:14:00 | 显示全部楼层
在这里添加
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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:15:00 | 显示全部楼层

在这里填上量取的数值

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