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楼主 |
发表于 2003-7-5 02:01:00
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以下是引用gdgxxujp在2003-7-1 23:23:36的发言:
我也是用VIZ做图的,但不知你那16楼中一张客厅里曲线的灯带是怎么做的?请指教1 VIZ做灯带的几种方法
作者:sonic/lIgHtMaGiC snren.com整理
灯带可以用普通自发光材质加灯光投影,也可以做一暗藏灯管,然后用VIZ4的radiosity override材质,加大luminance scale 的值产生发光材质”,
这里只能简单贴几个示意图。先在灯槽上绘制一条spline线条,打开renderable.也可以用多重材质,我们这里免了。
为这条灯(spline 线)指定override材质,材质设为自发光,并调高luminance scale值,大小视场景而定
自发光
到主菜单的rendering下选择radiosity.并按下图设参数。
按start按钮,开始光能计算,计算至60%左右可以停止。图上为85%。
光能传递完成后,再按rendering按钮开始渲染。
实在没法细致描述详细过程,以上参数设置仅是随意示范,具体要不断摸索调试,你最好先去学学VIZ。如果一时无法掌握,
也可以用灯光投影贴图,贴图在PS中制作,如下图,然后用聚光灯将其投射到天花上。
photoshop做的贴图不太容易根据场景实时调整,比如晕边的范围就不好弄... 可以用Max自带的程序贴图 Gradient贴图既保证了投影质量,又保证了操作性.
投影效果
这个方法还可以用来投射彩色光晕,添加噪波等,如果加入其他贴图还能做出更多的效果。
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