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[安装] Texporter安装 调用及简单教程

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发表于 2006-12-2 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2006-12-2 23:51:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-2 23:51:00 | 显示全部楼层
 在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。
当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。
我们来看看它的参数区:
有几个重要的地方说明一下:
1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。 
2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。
3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。我们来看看它的参数区:

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 楼主| 发表于 2006-12-2 23:54:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-2 23:55:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-2 23:58:00 | 显示全部楼层
然后到ps中修改 再将修改后的图片作为贴图贴回模型上 就可以了
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 楼主| 发表于 2006-12-3 00:02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-22 03:01:00 | 显示全部楼层

支持!!

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