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3ds max8中文版---灯光篇

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发表于 2006-11-26 19:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:dmb


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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:34:00 | 显示全部楼层
第一讲

高质量渲染和动画的最重要的方面之一是灯光。灯光提供了场景的照明,以及通过利用阴影提供了场景的深度和真实度。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理,可以说,灯光决定了你作品的品味。3D作品如果没有准确的的光影表达,是不可能成为优秀作品的。

〔知识要点〕
  创建和使用灯光;理解灯光类型的不同;理解各种灯光参数;
基本的照明原理。
  聚光灯、泛光灯的创建和调整方法。
  光度学灯光。
  阴影。
  高级灯光的应用。
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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:35:00 | 显示全部楼层

1-1 标准灯光
 标准灯光的类型:
 
 Max 包括几种不同类型的灯光。这些类型之间的主要区别是如何投射光线。在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。使用light Tracer 或者Radiosity等高级灯光,可以制作出相片似的完美效果,而使用基本灯光,可以增添个性化的感觉,给人留下深刻的印象。国外许多大师作品都是通过运用基本光完成的。虽然高级光照可以通过数学运算,表现出逼真的效果,不过制作出来的结果通常都是一样的,没有什么特色,而基本光则可以制作出个性化的效果,这也是基本光的优点之一。我们可通过以上8种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。以下是八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、区域泛光灯、区域聚光灯。。如图1-1所示。

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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:36:00 | 显示全部楼层
〔记一记〕
打开或关闭默认的灯光  【ctrl+L】
显示或隐藏灯光     【Shift+L】
灯光视图        【Shift+4($)】
放置高光        【Ctrl+H】
[练一练] 
实例一:给房间照明
1.打开随书光盘,房间目录下的“房间.max”文件
在我们每次启动max或者重置max以后,虽然我们没有在场景中建立任何灯光,但是我们可以看到所建立的对象,这是因为如果场景里还没有建立任何任何灯光的时候,max的场景里有默认的灯光在起作用。一旦在场景中创建了灯光,默认的灯光就消失了(即使关闭了创建的灯光)
默认的灯光有二个和一个。用右键单击视口的标题,从弹出的菜单中选定配置,
可以打开对话框。如图1、图2
 
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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:38:00 | 显示全部楼层

2、把默认的灯光加入到场景中调整位置。如图3

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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:38:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:39:00 | 显示全部楼层

3、把灯光放入房间的正中央,渲染shift+Q\F9 (快捷键)渲染如图

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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:40:00 | 显示全部楼层

4、调节灯光参数:

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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:41:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-26 19:44:00 | 显示全部楼层

5、给物体增加投影。在房间中央创建目标聚光灯。如图

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